《龍騰世紀(jì)2》給《質(zhì)量效應(yīng)3》留下的五個(gè)教訓(xùn)
- 來(lái)源:天翊無(wú)縫
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《龍騰世紀(jì)2》讓很多人大失所望,除了不夠謹(jǐn)慎這個(gè)原因之外,還有不少因素影響了游戲的評(píng)價(jià)。
雖然現(xiàn)在評(píng)價(jià)《龍騰世紀(jì)2》依然有些太過(guò)主觀,但卻是有不少玩過(guò)1代的玩家對(duì)續(xù)作大失所望,游戲中的錯(cuò)誤和某些改變讓游戲變了味道。
由于《龍騰世紀(jì)2》和《質(zhì)量效應(yīng)3》都由Bioware負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā),所以我們很希望類(lèi)似的錯(cuò)誤不要再次出現(xiàn)。
下面就是我們精挑細(xì)選出來(lái)的5個(gè)錯(cuò)誤:
1、死而復(fù)生
有些人注意到了這點(diǎn),也有些人沒(méi)有,那就是玩家非常不愿意看到在《龍騰世紀(jì):起源》中死掉或被殺的角色仍然還在《龍騰世紀(jì)2》中出現(xiàn),根據(jù)游戲的劇本作者所說(shuō),制作人員指定了一些角色出現(xiàn)在2代中,即使他們?cè)谝淮斜煌婕覛⒌袅恕?/p>
忽略玩家的聲音,最終結(jié)果不會(huì)依據(jù)玩家的抉擇而定,如果這只是由于作者或制作人員的偏心,這實(shí)在是有些無(wú)法接受,我們衷心的希望這樣的錯(cuò)誤不會(huì)在質(zhì)量效應(yīng)3中出現(xiàn)。
2、戰(zhàn)斗的簡(jiǎn)化
很多玩家都討厭他們所喜愛(ài)的激烈戰(zhàn)斗場(chǎng)面被改變。在質(zhì)量效應(yīng)2中的戰(zhàn)斗被先前的人們做了改變,但也只體現(xiàn)在細(xì)微的方式和控制上。我們已經(jīng)知道了質(zhì)量效應(yīng)3中的戰(zhàn)斗體系會(huì)有所改變,但只是希望這不是極為簡(jiǎn)單的改變。
3、世界的限制
《龍騰世紀(jì)2》另一個(gè)微微讓人失望的地方是整個(gè)事件只限制在Kirkwall里。這些限制感約束了角色扮演類(lèi)游戲的切實(shí)范圍,這讓許多玩家感到不滿。RPG游戲應(yīng)是有允許玩家探險(xiǎn)和旅行的地圖。我們非常希望能看到曾經(jīng)在《質(zhì)量效應(yīng)1》中的寬廣世界。

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