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精彩紛呈!盤點游戲史上最給力的25個結局

時間:2011-03-29 14:13:41
  • 來源:DarkMvs
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

5. 《戰(zhàn)神》(God of War)

   

與奎托斯遠古時代的冒險相比,他和癲狂戰(zhàn)神阿瑞斯展開戰(zhàn)斗這個結局既強勁又引人入勝,但此舉依然無法讓這位斯巴達英雄擺脫噩夢般的記憶。這個結局之所以不會讓玩家感到滿足,是因為用巨劍刺穿體型巨大、披頭散發(fā)怪物的胸膛實在無法給人帶來任何溫馨的感覺。受邪惡幻想折磨的奎托斯企圖自殺,卻發(fā)現(xiàn)自殺欲望使自己登上奧林匹斯山之巔。諸神拯救其脫離苦海,他成了新任戰(zhàn)神。

4. 《冥界狂想曲》(Grim Fandango)

 

如果玩家陪伴某個角色長達4年的時間,也會希望看到對方能夠有良好的結局,就如同Manny Calavera在Tim Schafer制作的經典探險游戲中的行為。《冥界狂想曲》以大手筆傳達了這種思想,在歷經同伙伴Glottis的生離死別后,Manny帶著自己喜愛的 Mercedes踏上追尋樂土的旅程。寬松的劇情在結尾處變得緊湊起來,而且還有墨西哥街頭音樂伴奏。事實上,每個以墨西哥街頭音樂伴奏的結局都不錯。

3. 《異域鎮(zhèn)魂曲》(Planescape Torment)

 

這款基于AD&D的RPG游戲出自Black Isle之手,其銷量較小似乎與結局間并沒有瓜葛。但如果玩家預想的最佳結果是游戲主人公擺脫永無止盡的惡魔戰(zhàn)爭,或許故事的結局確實會令人感到失望?!懂愑蜴?zhèn)魂曲》是近年來劇情最為精彩的游戲之一,最終無名氏探尋自己真實身份的悲喜交加結局也堪稱完美。

2. 《傳送門》(Portal)

 

如果要證明簡約也可以表達豐富的內容,那么Valve這款解謎游戲的結局是最合適的論據(jù)。在紛繁復雜的地下城中苦苦探尋并終使GladOS自食苦果,看到老式的長篇文字及聽到從未如此簡單的游戲巨著配樂之前,玩家可以在短暫的時間內體驗到自由的意義。由Jonathan Coulton編寫的尾曲《Still Alive》簡約但不失風趣,由這個數(shù)小時之前還在嘗試殺死玩家的電腦唱出,極為動人。

1. 《汪達與巨像》(Shadow of the Colossus)

 

Ico團隊的第二部作品沒有理由不賞心悅目、令人難以忘懷,游戲的結局也同樣如此。汪達苦苦追尋復活Mono的方法而犧牲自己,得到的卻是這種結果,著實令玩家感到心碎,沒幾款游戲能讓人體會到如此真實的感情。汪達死亡的慘劇讓人心中充滿苦痛,所幸游戲最終的劇情給玩家?guī)硇┰S希望。如果有人認為游戲的藝術性和戰(zhàn)斗無法兼容,那么這款游戲便是最好的反例。

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