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怎樣的開場(chǎng)最棒?記憶中的10個(gè)最強(qiáng)第一關(guān)

時(shí)間:2011-03-29 13:17:39
  • 來源:batyeah
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

最終幻想IX(Final Fantasy IX)

經(jīng)歷了七代的3D變革和八代的系統(tǒng)創(chuàng)新,《最終幻想IX》重新回歸系列最傳統(tǒng)的水晶主題。現(xiàn)在回憶起來,九代是我見過的最漂亮的一款FF,即便是在PS3上的第二款FF即將發(fā)售的現(xiàn)在也是一樣,這不僅僅關(guān)乎游戲畫面,同時(shí)也包括一款以劇情為賣點(diǎn)的RPG游戲在塑造角色和敘述故事時(shí)所必需的一切關(guān)鍵元素。

《最終幻想IX》游戲人物集合

以整個(gè)游戲的流程來看,《最終幻想IX》的序章部分內(nèi)容可說是相當(dāng)豐富,光是亞歷山大城入口的跳繩游戲就夠你玩?zhèn)€把鐘頭,而以故事的精彩程度來說,這段開場(chǎng)同樣令人難以忘懷。

三頭身的Q版造型或許沒辦法討好那些鐘情于八代正常比例人設(shè)的玩家,騎士與公主的童話風(fēng)格故事也并不算新鮮(雖然主人公的設(shè)定不同于以往傳統(tǒng)概念的騎士),但在一連串巧妙設(shè)計(jì)的迷你游戲和精心剪輯的過場(chǎng)之后,玩家們?cè)缫言诓恢挥X間被深深吸引并難以自拔。

戰(zhàn)神2(God of War II)

《戰(zhàn)神2》游戲封面

說《戰(zhàn)神2》的開場(chǎng)關(guān)卡比其他絕大部分動(dòng)作游戲的最后一關(guān)還刺激也一點(diǎn)兒不過分,不過以制作人杰夫的眼光來看,這還只是平均水準(zhǔn)而已。游戲開場(chǎng)部分奎托斯與阿波羅巨像的對(duì)決,無疑是當(dāng)時(shí)我們見過的最壯觀的Boss戰(zhàn),而假如把戰(zhàn)斗的緊張程度考慮進(jìn)去的話,《汪達(dá)與巨像》這樣的神作恐怕也會(huì)相形見拙。

生化危機(jī)4(Resident Evil 4)

《生化危機(jī)4》的第一關(guān),可以說是這個(gè)偉大的恐怖生存游戲品牌有史以來最令人顫粟的開場(chǎng),單就這個(gè)部分的素質(zhì)而言,甚至可以令系列評(píng)價(jià)最高的NGC初代重制版失色不少。

《生化危機(jī)4》游戲圖片

生化系列一直以來都是以固定視角來營(yíng)造恐怖氣氛,游戲的成功很大程度上得益于三上真司對(duì)鏡頭、演出時(shí)間和游戲節(jié)奏的精準(zhǔn)控制,而《生化危機(jī)4》卻大膽突破傳統(tǒng)來了個(gè)180度轉(zhuǎn)彎,創(chuàng)造性的第三人稱肩后視角運(yùn)用使游戲的爽快感和刺激程度達(dá)到系列史上最高,而生存恐怖的理念卻并未因?yàn)橥婕乙曇胺秶臄U(kuò)大被削弱。

盡管對(duì)喪尸的塑造和寄生蟲理論的引入使得游戲?yàn)椴簧倮贤婕以嵅?,但不可否認(rèn)的是,這款游戲給業(yè)界帶來的是一次革命性的沖擊,作為游戲開場(chǎng)白的小鎮(zhèn)關(guān)卡,可以說是這次革命的完美縮影。

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