推動PC迅速發(fā)展!細數那些硬件殺手級游戲
- 來源:batyeah
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
電腦游戲的歷史可以追溯到上世紀70年代,世界上首款PC游戲誕生于1972年,一個名叫Will Crowther的家伙編寫了一段程序,在這個程序里,Crowther設計了一張地圖,地圖上不規(guī)則的分布著陷阱,游戲者必須尋找路徑避開陷阱。這個程序在后來被認為是最早的電腦游戲程序。
在隨后的20年里,電腦硬件不斷發(fā)展,游戲的制作技術也在不停進步。然而,那時候PC還未成氣候,Apple II型電腦和各種家用、業(yè)務用游戲機才是那個時期的主角。 不過,PC擁有“開放”這一最大優(yōu)勢,這也導致在20世紀的最后10年里,PC游戲終于出現了驚人的爆發(fā),PC上誕生了無數經典的游戲。與此同時,硬件殺手的概念也誕生了:由于PC平臺的開放性,運行游戲的硬件需求是不確定的,而當一個游戲的硬件需求遠超當時主流配置的水平時,它就會被成為硬件殺手。
“硬件殺手”游戲推動PC發(fā)展
到底是硬件推動了游戲的發(fā)展,還是游戲帶動了玩家更新硬件的頻率,這個爭論至今也沒有結果。不過,普遍一致的看法是:游戲的發(fā)展和電腦硬件的發(fā)展是緊密結合在一起的。接下來,讓我們回到遙遠的20多年前,看看歷史上哪些游戲曾經被稱作“硬件殺手”。
1993年:毀滅戰(zhàn)士(Doom)
《毀滅戰(zhàn)士(Doom)》是Id Software于1993年推出的一款3D第一人稱射擊游戲。Doom并非PC史上的第一部FPS游戲,在此之前,Id Software曾制作了德軍總部3D,并以2D貼圖、旋轉、縮放的形式表現出一個3D的世界,并廣受好評。
《毀滅戰(zhàn)士》游戲封面
不過,《德軍總部3D》未能開創(chuàng)一個FPS的時代,因為它缺少了對于玩家來說最重要的一個因素:聯網對戰(zhàn)。于是,Id Software在《毀滅戰(zhàn)士》中加入了聯網功能,此后FPS游戲便成為了PC游戲中最受歡迎的類型,并且至今也沒有改變過。
《毀滅戰(zhàn)士》游戲截圖
《毀滅戰(zhàn)士》在開放下載的當天便造成了服務器的癱瘓,這部作品在全球的零售銷量超過350萬份,而算上免費版和捆綁版更是超過了3000萬份。盡管并沒有使用真正的3D技術,不過當年無數玩家為了玩到這款游戲而更新了自己的硬件配置。也正是說明了游戲對于硬件升級帶來的推動作用。
1994年:大航海時代2
《大航海時代》系列是日本KOEI光榮公司制作的航海冒險類游戲,以大航海時代為背景,受到全世界的航海玩家的喜愛?!洞蠛胶r代》系列大都具有較大的游戲自由度,使玩家得以不完全拘泥于游戲的任務設定,而能在各地城市中自由地進行交易,籌集資金。
1994年,《大航海時代2》問世PC平臺,并且對CPU和內存都有了更高的要求,不少玩家都苦于內存容量的不足而無法進行游戲。不過,由于這款游戲的魅力,大家的選擇都是對硬件進行升級而非放棄這款游戲。

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