游戲業(yè)十大最富有發(fā)行商 動(dòng)視暴雪居首位
- 來源:17173
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
在游戲業(yè),通常來說發(fā)行商的地位比開發(fā)商更高,因?yàn)樗麄冎髟字螒蚴袌龅慕灰缀推鸱?。一般的開發(fā)商都需要為自己的新作找到一個(gè)擁有足夠?qū)嵙Φ陌l(fā)行商,才能獲得成功的最基本保障。當(dāng)然,更有實(shí)力的是游戲開發(fā)和發(fā)行一肩挑。
10.索尼
由于擁有自己的游戲平臺(tái),因此索尼手中握有大把名作的發(fā)行權(quán)。只不過PS3時(shí)代這些名作的影響力有所下降而已。
9.微軟
他們壟斷了XB360平臺(tái)上幾乎所有大作的發(fā)行權(quán),比如《戰(zhàn)爭機(jī)器》和《光環(huán)》,值得期待的還有未來擁有影響的Kinect對(duì)應(yīng)作品。
8.世嘉
盡管從一家曾經(jīng)輝煌的硬件商淪為了當(dāng)今的軟件商,但他們手頭仍握有大量經(jīng)典名作的版權(quán),其中有的品牌甚至令人眼紅。
7.育碧
在老牌的《分裂細(xì)胞》和新興的《刺客兄弟》等品牌帶動(dòng)下,育碧在短期內(nèi)不可能遭遇財(cái)政困難。


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