THE DEAD WALKING -- 細數(shù)活死人的前生今世
- 來源:游久網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
近年來還有一款喪尸游戲值得關(guān)注,那就是純粹以殺戮喪尸為樂趣核心的“《喪尸圍城》系列”。新作《喪尸圍城2》的表現(xiàn)非常出色,游戲的娛樂性、可玩性之高在缺乏創(chuàng)意的當今游戲市場出類拔萃。本作中喪尸徹底變?yōu)橛螒虻膶ο?,?shù)量眾多的喪尸只有一個存在目的 -- 被殺戮。殘忍和創(chuàng)意的殺喪尸方法成了樂趣,也許有人對這樣的作品頗有微詞(筆者就是其中之一),但卻不能否定“存在即為合理”。一件事物既然存在,就說明有它存在的空間和意義,部分人的主觀喜惡不應該也難以左右它們的發(fā)展。
《喪尸圍城》系列儼然已經(jīng)成為同類游戲的一哥
除此之外,近年來僵尸作為一種噱頭和賣點開始”感染“各種游戲類型。比如之前頗為火爆的《植物大戰(zhàn)僵尸》,Q版的僵尸已經(jīng)不再嚇唬人的怪物,反而頗有幾分“可愛”?!啊妒姑賳尽废盗小币彩?,原本寫實的戰(zhàn)場FPS突然加入了打僵尸的迷你游戲。雖然設定上游戲無厘頭,迷你游戲的素質(zhì)可謂超一流。平衡性、可玩性、刺激性、合作性完美融合在了一款小游戲中,迷倒了數(shù)以百萬計的玩家,一旦玩過這個模式的人很容易沉迷其中。如今“僵尸模式”幾乎演變成系列的另一大賣點。緊跟著僵尸的風潮,《如龍》新作竟然也大搞僵尸劇情,對此樂觀還是悲觀,這真是見仁見智了。除此之外還有《荒野大救贖》的新DLC也是驚喜的僵尸模式。我們不禁放開思維想象 -- 將來還會有多少款大作會出“僵尸模式”?
僵尸國度采用俯視視角,游戲的光影效果非常出眾

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