Bioware:《龍騰世紀(jì)2》流程將比原作《起源》短
- 來(lái)源:3dm-dimitri
- 作者:dimitri
- 編輯:ChunTian
《龍騰世紀(jì):起源》是一款流程非常長(zhǎng)的游戲。玩家的游戲時(shí)間從30小時(shí)到100小時(shí)不等,據(jù)《龍騰世紀(jì)2》的監(jiān)制人Mike Laidlaw稱,續(xù)作將會(huì)比前作短一些,不過(guò)仍然會(huì)提供足夠豐富的游戲體驗(yàn)。
Laidlaw告訴網(wǎng)站PSU:《龍騰世紀(jì)2》的流程長(zhǎng)度取決于玩家的玩法。“按照普通玩家的玩法來(lái)說(shuō),”Laidlaw說(shuō)道,“我覺得《龍騰世紀(jì)2》的流程比《質(zhì)量效應(yīng)》長(zhǎng)一點(diǎn)但是要比前作《起源》短?!?/p>
《龍騰世紀(jì):起源》在主線任務(wù)之外提供了大量游戲內(nèi)容。完成支線任務(wù)或者是四處搜刮戰(zhàn)利品都能讓你耗上很長(zhǎng)一段時(shí)間,《龍騰世紀(jì)2》同樣如此。
“如果你支線任務(wù)做的多的話本作會(huì)讓你玩上很長(zhǎng)時(shí)間”Laidlaw說(shuō)道,“在主線任務(wù)之外會(huì)藏有大量boss級(jí)別的怪物?!薄安贿^(guò),你也可以先快速的完成一些主線任務(wù),因?yàn)榇罅康闹Ь€任務(wù)什么時(shí)候都可以接。各人情況都不一樣,就按照自己的習(xí)慣和判斷來(lái)玩就好了。”
Laidlaw稱,《龍騰世紀(jì)2》的目標(biāo)就是成為一款更易于被人接受、更加“流線型的”游戲。不過(guò)他緊接著就指出他并不喜歡稱這款游戲給玩家的是“流水線式的游戲體驗(yàn)?!北咀鞯挠螒蛲娣ㄈ匀粫?huì)很復(fù)雜,但是《龍騰世紀(jì)2》會(huì)用一種不會(huì)過(guò)于復(fù)雜的方式努力將玩家?guī)臊堯v的世界里?!澳悴挥没ㄉ弦荒陼r(shí)間來(lái)自定義角色?!盠aidlaw打趣說(shuō)。
即便將戰(zhàn)斗系統(tǒng)加以改良,《龍騰世紀(jì)2》仍是一款注重傳統(tǒng)RPG元素的角色扮演游戲?!洱堯v世紀(jì)2》將于3月8日在北美、3月11日在歐洲在PS3、360和PC平臺(tái)上正式發(fā)售。


-
傾國(guó)之怒
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
太閣立志2
-
奇門(0.1折仙俠不用閃)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論