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差強(qiáng)人意的續(xù)作 《龍騰世紀(jì)2》編劇解答玩家的疑惑

時(shí)間:2015-07-27 15:12:29
  • 來源:3DM新聞組-GoKu
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

玩家還記得《龍騰世紀(jì)2》中種種不合理的劇情設(shè)定嗎?許多玩家甚至一度認(rèn)為《龍騰世紀(jì)2》砸了前作的招牌,日前,《龍騰世紀(jì)2》的編劇David Gaider對(duì)此做出了一些解釋,原來真相并非玩家想象的那么糟糕。

首先領(lǐng)玩家感到疑惑的就是《龍騰世紀(jì)2》長(zhǎng)達(dá)10年的時(shí)間跳躍了。編劇Gaider說到他們其實(shí)早在游戲開發(fā)階段就確定了這一想法,玩家在時(shí)間跨越中可以得到“感情凈化”?;蛟S有些玩家不喜歡這個(gè)設(shè)定,不過這確實(shí)也對(duì)本作的結(jié)局及收尾有一定伏筆。

此外,編劇Gaider還砍掉了《龍騰世紀(jì)2》包括瓦里克和寇徒幫額外劇情在內(nèi)的許多內(nèi)容。由于游戲劇情時(shí)間限制,玩家如果再次進(jìn)行《龍騰世紀(jì)2》的話,就會(huì)在每個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)發(fā)現(xiàn)暗含寇徒幫的額外線索。

同時(shí),這位編劇對(duì)本作主題的跳躍性也深感遺憾,整個(gè)故事貫穿了魔法師與圣殿騎士的戰(zhàn)爭(zhēng),在游戲第二幕又出現(xiàn)了庫(kù)納利人與“Arishok”族人的斗爭(zhēng)。游戲在劇本上跳躍幅度很大,讓許多玩家也摸不清頭腦。

與前作一樣,《龍騰世紀(jì)2》也保留了隊(duì)友好感度系統(tǒng),不過這項(xiàng)功能并沒有什么特別建樹,甚至有些玩家在通關(guān)幾次之后才能發(fā)現(xiàn)好感度不同對(duì)游戲帶來的細(xì)微差別。

最后,游戲角色伊莎貝拉也是玩家議論的焦點(diǎn),不過Gaider認(rèn)為這位角色的性格鮮明,對(duì)于伊莎貝拉來說,她正是一位以“犧牲色相”來轉(zhuǎn)化為優(yōu)勢(shì)的女強(qiáng)人。

《龍騰世紀(jì)2》的每一項(xiàng)游戲性和結(jié)構(gòu)上的改變,相對(duì)前作來說都是明顯的改進(jìn)。但也有缺點(diǎn):半線性的敘事及雷同的游戲環(huán)境對(duì)該作素質(zhì)有負(fù)面影響,否則便可躋身RPG神作之列。”不過正是因?yàn)橹谱鹘M吸取了本作的種種經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),才為后來的《龍騰世紀(jì):審判》成為神作打下了良好的基礎(chǔ)。

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5.5
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2011-03-08(PC)
  • 開發(fā):BioWare
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:XGP游戲列表,美式RPG,

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