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這貨不是龍騰 《龍騰世紀2》試玩之感

時間:2011-02-20 09:38:45
  • 來源:3dm-zalkzack
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

接下去是物品以及人物界面,或許由于是試玩關(guān)系,物品界面玩家不可設(shè)置。但從畫面來看,和人物戰(zhàn)斗/非戰(zhàn)斗時的界面一樣樸素,最后人物屬性以及技能界面同樣差強人意,尤其是技能圖標,感覺像是回到了DX7游戲的時代,這也太返璞歸真了點。還有,所有的屬性裝備等等之類的界面,我都只能看到一個碩大的人頭杵著,背景漆黑一片。這簡直都不像一個試玩游戲的界面了,簡直就是偷工減料!還我1代的界面。

論及音效,戰(zhàn)斗背景音樂慷慨激昂,非常適合打打殺殺,但總覺得在哪聽到過。武器攻擊音效很單調(diào),感覺不如前作,沒啥特別吸引人的,不知道正式發(fā)售會否有像1代一樣吸引人的樂曲。

對話樹一改前作豎條排列的方式,玩過《質(zhì)量效應(yīng)》的玩家應(yīng)該都很熟悉,本作同樣采用了相同的圓形對話樹模式,每句話會產(chǎn)生什么影響,都會以對話樹中間的圖標來顯示,這樣就不會再有自己明明認為選擇正確,卻得到適得其反的結(jié)果的尷尬局面。

戰(zhàn)斗方面,本作將是非常快速,比前作還要快,當然死的也更快了。動作方面也比前作加強了不少,甚至連法師都懂得擺POSS放魔法了,所以本作“成功轉(zhuǎn)型”成了ARPG,而不是類似于DND的純正RPG。整體戰(zhàn)斗的感覺是否讓你想到了一款游戲,沒錯,就是《地牢圍攻》系列,所以就有了本文的標題,這貨不是龍騰,更像是《龍騰圍攻》。非常華麗的戰(zhàn)斗場面,雖然看上去非常酷,但是是否過于快餐化,畢竟《龍騰世紀》最初定位是正統(tǒng)純正的RPG,少了對敵策略詳細布置,卻肆意簡化系統(tǒng)來迎合那些喜歡快節(jié)奏的玩家?也許是我等DND游戲的忠實粉絲都老了,無法找到以前博德之門那種精彩魔法對抗時的激動感覺了。

游戲操作上,感覺不是很順手。可能由于視角問題,一開始總是很不容易點到敵人,變成移動了(打斷自動攻擊),后來改用鍵盤,直接R……我還是很懷念上帝視角。

最后我想說的是,《龍騰世紀》剛出的時候,確實讓人驚喜不小,沒有了繁雜的DND數(shù)據(jù)約束,更加快速的戰(zhàn)斗體驗,自然吸引了不少非DND游戲玩家,但其骨子里仍然是一款純正的RPG游戲。但是《龍騰世紀2》卻來了大轉(zhuǎn)彎,游戲類型徹底向ARPG靠攏。當年的《博德之門2:巴爾王座》,也是一個想向暴雪《暗黑破壞神2》靠攏的案例,其最終效果卻是不倫不類,為DND玩家所不齒。所以,我真懷疑《龍騰世紀》會不會出現(xiàn)一款A(yù)CT游戲。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2011-03-08(PC)
  • 開發(fā):BioWare
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:XGP游戲列表,美式RPG,

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