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本是同根生 《人類(lèi)革命》《生化奇兵:無(wú)限》誰(shuí)更精彩!

時(shí)間:2011-02-14 10:33:20
  • 來(lái)源:3dm-Kellerman
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

你曾經(jīng)看過(guò)生命進(jìn)化樹(shù)嗎? 這種在生物課上會(huì)看到的圖標(biāo)告訴你什么物種在何時(shí)進(jìn)化成另外的某個(gè)物種。如果你曾經(jīng)看過(guò),你就會(huì)知道某些物種會(huì)進(jìn)化成多種非常奇特的新物種。比方說(shuō)河馬和鯨魚(yú)就是同一個(gè)祖先進(jìn)化而來(lái)的。一種非洲靈長(zhǎng)類(lèi)生物就進(jìn)化成了3種智慧生物,人類(lèi),地中海獼猴,和倭黑猩猩。游戲也差不多是這樣。單一的游戲會(huì)衍生出多種其他的游戲?!段仔g(shù)》系列就為很多日本和西方的游戲制作人提供了靈感,日本人帶來(lái)了《最終幻想XIII》而后者則制作出了《質(zhì)量效應(yīng)》,這兩款游戲雖然完全不同,但他們的祖先都是一樣的。

《生化奇兵》和《殺出重圍》系列也有一個(gè)相同的祖先:《系統(tǒng)震蕩》。這部1994年的恐怖游戲并沒(méi)有它的繼承人那么出名,但它確實(shí)是許多受玩家追捧的游戲的祖先?!稓⒊鲋貒喝祟?lèi)革命》和《生化奇兵:無(wú)限》就是最新的這類(lèi)游戲的例子。乍一看這兩部游戲沒(méi)什么相同點(diǎn),很難想像它們竟然是從同一部游戲那里獲得的靈感。畢竟《殺出重圍EX:人類(lèi)革命》主要是對(duì)話(huà),潛行和戰(zhàn)斗?!渡姹酚邢嗨频倪x擇,但基本上重點(diǎn)在于戰(zhàn)斗。你如何放倒大老爹。雖然我們對(duì)《生化奇兵:無(wú)限》知之甚少,但新視頻讓我們感覺(jué)更像《殺出重圍》。

《殺出重圍:人類(lèi)革命》視頻:

《系統(tǒng)震蕩》的靈感則來(lái)源于《創(chuàng)世紀(jì):勇闖地下城》。和《創(chuàng)世紀(jì)》一樣都是第一人稱(chēng)游戲,但開(kāi)發(fā)小隊(duì)不想繼續(xù)在地下城中爬行了。地點(diǎn)來(lái)到了一個(gè)巨大的空間站并且充滿(mǎn)了動(dòng)作成份,沒(méi)人會(huì)把它當(dāng)做第一人稱(chēng)射擊游戲。那么這部和射擊風(fēng)馬牛不相及的游戲,又是如何催生出這兩部和射擊有關(guān)的游戲的呢?

將《系統(tǒng)震蕩》改造成《殺出重圍》的幕后黑手是Warren Spector。Spector之前為Origin Systems工作,并且是《系統(tǒng)震蕩》的制作人。在《系統(tǒng)震蕩》后他制作了一些與之毫不相關(guān)的游戲直到1998年的《神偷》,這部游戲中的潛行在今日的各種射擊中已經(jīng)司空見(jiàn)慣。在這部游戲之后,2000年,《殺出重圍》誕生了。

本是同根生 《人類(lèi)革命》《生化奇兵:無(wú)限》誰(shuí)更精彩!

《殺出重圍》是一個(gè)啟示,它RPG中的技能升級(jí),潛行,對(duì)話(huà)樹(shù)和第一人稱(chēng)射擊史無(wú)前例地結(jié)合在了一起??梢哉f(shuō)就算在日后,也很少有游戲做到這一點(diǎn)。在游戲發(fā)布有,很少有游戲讓玩家在不同的方向中進(jìn)行選擇,并且用多種方式來(lái)解決問(wèn)題。當(dāng)然一些骨灰級(jí)的RPG游戲保持著這些元素,但直到《生化奇兵》和2007年的《質(zhì)量效應(yīng)》或者2008年的《輻射3》才出現(xiàn)《殺出重圍》式的這種混合游戲。即使是這部游戲的續(xù)作,《隱形戰(zhàn)爭(zhēng)》,也沒(méi)能繼承這些傳統(tǒng)。曾經(jīng)這些設(shè)定讓《殺出重圍》風(fēng)靡一時(shí),Eidos這次想到了這些傳統(tǒng)元素并且為我們帶來(lái)了《人類(lèi)革命》。

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8.5
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  • 類(lèi)型:射擊游戲
  • 發(fā)行:2K Games
  • 發(fā)售:2013-03-26(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Irrational Games
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:奇幻槍?xiě)?zhàn),劇情,蒸汽朋克

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