《龍騰世紀2》:重點是主機還是PC?
- 來源:3dm-Kellerman
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《博德之門2:安姆的陰影》一直是我最喜歡的一款游戲。這句話我在IGN的“25大現(xiàn)代PC游戲”中也說過。《龍騰世紀:起源》可以說是這部游戲精神上的延續(xù)。在發(fā)布之前我已經(jīng)等不及要進入游戲了,而2009年,我的夢想成真了。雖然沒有像之前玩《博德之門2》那樣瘋狂,但《龍騰》還是做得相當出色。
PC版本的《龍騰世紀:起源》即使在標準難度下也是讓人很抓狂,你需要不停地按下暫停,對每個隊員安排戰(zhàn)術(shù)才能獲得勝利。這一點和我之前期待的一模一樣。隨后,我嘗試了360版本的《龍騰世紀》,隨意轉(zhuǎn)了轉(zhuǎn),這不是坑爹嘛!幀頻一團糟,而且相對于PC版,游戲最大的挑戰(zhàn)不是殺死敵人而是界面控制?;蛟S我有點偏心了,但PC版確實做得比360版出色。
當《龍騰世紀2》公布的時候,我震驚了。那么快就發(fā)布續(xù)作了?《起源》的全部75個DLC都已經(jīng)放出了?(回答:沒有,其實我在扯淡。但事實上確實還有未放出的DLC)Bioware到底雇了多少人?他們真的是人嗎?還是專精游戲開發(fā)的合成體?這些都不重要,在體驗了PC和360版后,真正的重點是2代是否會超越1代。
這一點在主機平臺上尤為重要。360版的《龍騰世紀2》看上去改進了不少。大部分菜單系統(tǒng)都進行了完善,包括對技能樹的重新設(shè)計。2代的菜單不再單調(diào)了,而是和對話圈一樣的分支界面。你可以購買某些基礎(chǔ)技能的升級。戰(zhàn)士的“Tremor”技能能重擊地面并暈眩附近的敵人,并且在購買升級后,能擴大影響范圍并且縮短冷卻時間。法師、戰(zhàn)士和盜賊分別有6種技能樹,但并不包括專精,所以2代的角色發(fā)展可以說比1代豐富了不少。
這是我第一次玩《龍騰世紀2》,其中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓我感覺與1代大不相同。如果不按下暫停的話,戰(zhàn)斗節(jié)奏會變得非???。揮舞雙手劍的時候會明顯感覺到那股因為重量而產(chǎn)生的氣勢。而當你設(shè)定為自動戰(zhàn)斗的時候,法師會像舞者那樣揮舞法杖,然后在大群敵人中間釋放能量沖擊,在敵人頭上降下火雨或者吹飛大群的敵人??梢哉f,2代和1代一樣血腥。

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