- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
獨(dú)立物品掉落系統(tǒng)對(duì)《暗黑破壞神3》帶來(lái)的深遠(yuǎn)影響
- 來(lái)源:凱恩之角
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
同時(shí),我們似乎找不到這個(gè)問(wèn)題的解決方案,眾多的障礙讓這個(gè)問(wèn)題異常的復(fù)雜:
1.系統(tǒng)無(wú)法將HP的輸出計(jì)入掉落方案。HP的消耗,是衡量玩家技術(shù)的指標(biāo)之一,如果消耗的越多,掉落反而會(huì)增加,不僅會(huì)讓近戰(zhàn)玩家的操作技術(shù)降低,更會(huì)使眾多玩家嘗試著游走在死亡的邊緣。
(回收系統(tǒng))
2.掉落物品的分享存在著巨大的利益紛爭(zhēng)。把掉落物品中的非專屬物品分享給近戰(zhàn)單位——這聽(tīng)起來(lái)是個(gè)不錯(cuò)的交易,讓近戰(zhàn)單位專注于輸出Hp。但具體操作時(shí)可能非常不容易。首先,共享寶箱的出現(xiàn),裝備更容易轉(zhuǎn)移到同一玩家的其他人物。其次,回收功能的出現(xiàn),高品質(zhì)裝備必然能回收出高品質(zhì)的材料。由于掉落的獨(dú)立性,沒(méi)人能知道別人撿到了什么,這讓遠(yuǎn)程玩家更難以放手。
3.近戰(zhàn)單位不可能調(diào)高輸出能力。因?yàn)橐粋€(gè)既有三維,又有輸出的職業(yè),會(huì)排擠掉其他所有的職業(yè)。


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