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獨(dú)立物品掉落系統(tǒng)對《暗黑破壞神3》帶來的深遠(yuǎn)影響

時(shí)間:2011-01-22 17:59:35
  • 來源:凱恩之角
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

如今的兵種、職業(yè)配合戰(zhàn)法已經(jīng)相當(dāng)成熟了。究其根本原因,在于對團(tuán)隊(duì)輸出最大化的追求。也許在《DOTA》、《魔獸世界》這類網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家之間或許有搶人頭、黑裝備之類的私心,但這些都是在團(tuán)隊(duì)輸出之后。

可以說《Diablo3》的獨(dú)立掉落會顛覆這一切。其原因在于裝備掉落完全取決于玩家的傷害輸出,而忽略了玩家的HP輸出。

在Diablo的世界里,裝備決定一切?!禗iablo2》的PvP中,60級神裝玩家完全可以秒殺90級普通裝玩家。

玩家愿意花大把的時(shí)間和金錢在BN上,就是為了個(gè)人裝備的迅速成長。具體到《Diablo3》,暴雪為玩家設(shè)計(jì)了取決于輸出的獨(dú)立物品掉落系統(tǒng),誰能在游戲中輸出更多的傷害總量,誰就能獲得更多的物品,誰就離“神裝”更進(jìn)一步。

那么那種職業(yè)在《Diablo3》中會更強(qiáng)勢一些呢?

很顯然是巫醫(yī)。早在去年,Beshiok就發(fā)表過“巫醫(yī)輸出最高”的言論,而法師的輸出稍遜于巫醫(yī)。所以在游戲中,巫醫(yī)和法師自然會得到更多的裝備。新發(fā)布的惡魔獵手或許會排在第3,但這并不是問題的關(guān)鍵所在。問題的關(guān)鍵在于——

作為近戰(zhàn)單位的野蠻人和武僧的輸出肯定會墊底。

也就是說持續(xù)輸出HP的野蠻人和武僧變成了冤大頭……

我們都知道,出于平衡考慮,一個(gè)肉盾無法擁有較高的傷害輸出,而一個(gè)DPS不能擁有強(qiáng)力的三維。而在游戲中,HP的輸出和傷害的輸出是同等重要的——一個(gè)保證了較高的戰(zhàn)斗力,而另一方保證了戰(zhàn)斗力的存活。

當(dāng)過肉盾的玩家都有這樣的感覺——大家在后面殺的痛快,而我在前線死的郁悶,分贓時(shí)如果還不照顧我,還不如也選個(gè)遠(yuǎn)程玩玩——這也是近戰(zhàn)單位顯得“貪”的主要原因。

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