獨立物品掉落系統(tǒng)對《暗黑破壞神3》帶來的深遠影響
- 來源:凱恩之角
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
現(xiàn)在好了——《Diablo2》、《魔獸世界》黑裝備的問題完全被獨立的物品掉落系統(tǒng)徹底解決了,但誰又知道武僧控、野蠻控在真正拿到《Diablo3》是的感受呢?
可以預見,當面對狼籍的戰(zhàn)場,自己腳下的掉落缺陷的十分寒顫——大家走在戰(zhàn)斗,沒有人愿意自己的掉落比別人少一大塊。《Diablo3》中的野蠻人和武僧,肯定不會再走近戰(zhàn)單位的路線。而是會像遠程單位一樣,大量放棄HP、Def的成長,完全以提高輸出為加點策略。在具體戰(zhàn)斗中,野蠻人和武僧再也不會義無反顧的抗上去,為隊友的輸出爭取時間。而是會以“突入”→“群傷”→“沖出”→“攢MP”→“(再)沖入”的形式戰(zhàn)斗,以輸出更多的傷害。
如野蠻人輸出策略:
或是:
當野蠻人和武僧采取這種“游擊戰(zhàn)”時,其自身輸出的傷害得到了提高,但會使得遠程單位離戰(zhàn)場更遠,其群傷技能所傷害到的怪物數(shù)量也會有所減少,從而進一步的提升了野蠻人、武僧輸出的傷害在團隊的比值。從而使得近戰(zhàn)玩家在心理和裝備上得到了平衡。
但這種戰(zhàn)略同時也給整個團隊帶來了一些問題,最主要的就是隨著遠程單位(主要輸出單位)輸出的減少,團隊的整體傷害輸出也會隨之減少。而由于“肉盾”的缺失,不僅會增加遠程單位的死亡率,也會使他們不得不提升一些防御屬性,或是花費更多MP在移動、防御技能上——這便使得團隊的整體輸出進一步減少。
不過團隊輸出的較少并不是獨立物品掉落帶來的唯一災難,以下問題也同樣困擾著《Diablo3》:
1.近戰(zhàn)玩家的流失。團隊協(xié)作為當今的游戲帶來了巨大的可玩性。近戰(zhàn)職業(yè)雖然可以在一定程度上做出提高輸出的調(diào)整,但其傷害輸出能力始終比不上遠程單位。長期的裝備低迷,導致遠程玩家缺失,大量玩家以遠程職業(yè)“養(yǎng)活”自己的近戰(zhàn)職業(yè)。當戰(zhàn)場上沒有近戰(zhàn)時,真正的混亂就開始了。
2.玩家無法自由組隊。由于近戰(zhàn)職業(yè)的缺失,大量隊伍由親友團組成,玩家輪流使用近戰(zhàn)單位,由玩家在現(xiàn)實社會的關系維游戲關系。但當親友團中惟獨你有時間時,你將無法迅速組隊游戲。
(恐嚇怒吼)
3.團隊技能、輔助技能無人問津。由于“輸出=裝備”概念在玩家心目里定為,高輸出、群傷技能將備受人們的關愛,而團隊技能、輔助技能則會變的無人問津。所有職業(yè)就是“輸出+保命”,缺少輔助技能時的游戲性會大量降低。而一旦某個野蠻人對怪物使用了吶喊系的技能,他身邊的怪物會被迅速搶光——這或許是伍對分奔離兮的開始吧。
4.從長遠來看,暴雪不得不對此問題進行調(diào)整。無論是技能的調(diào)整,還是掉落方案的調(diào)整,《Diablo3》都會在短期內(nèi)頻頻更新版本,給玩家?guī)聿槐恪?/p>

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