關(guān)于《龍騰世紀(jì)2》 你所需要了解的一切!
- 來(lái)源:3dm-crazyboy
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
新技能樹(shù)既漂亮又實(shí)用
在續(xù)作中,技能選擇看上去與過(guò)去大為不同。不同于線性的升級(jí)選項(xiàng),不同的魔法和攻擊被捆綁在一起。在每次技能樹(shù)解鎖時(shí),你可以選擇增強(qiáng)某個(gè)已學(xué)會(huì)的技能,也可以選擇新的技能。這次的技能系統(tǒng)看上去比以前更容易理解,這是個(gè)很好的變化。
眾所周知《龍騰世紀(jì):起源》畫(huà)面效果非常一般。即使是最好的PC版本,畫(huà)面效果也沒(méi)什么可圈可點(diǎn)之處。就我試玩的感覺(jué)來(lái)說(shuō),續(xù)作的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)和場(chǎng)景有著很酷的哥特式漫畫(huà)藝術(shù)風(fēng)格,而且效果比前作要華麗得多。
地圖也經(jīng)過(guò)了重新設(shè)計(jì)??晌蚁胫酪巴鈺?huì)不會(huì)還有隨機(jī)戰(zhàn)斗發(fā)生。
我喜歡新地圖系統(tǒng)的樣子和方式
在我試玩完《龍騰世紀(jì)2》后,我又在《龍騰世紀(jì)》里建了一個(gè)新角色-一個(gè)精靈戰(zhàn)士,然后我驚喜地發(fā)現(xiàn)BioWare重做了精靈的人物模型。不同于以往的“人類(lèi)身體換耳朵”的造型,現(xiàn)在的精靈看上去更加不同:眼睛更大,眼間距也更寬了,其它的小細(xì)節(jié)也讓精靈脫穎而出。
另一個(gè)不錯(cuò)的改變是Hawke家人的身體面貌特征會(huì)根據(jù)Hawke來(lái)決定。因此,如果你的英雄皮膚很白皙,那他的家人也將符合此特征。所以有關(guān)領(lǐng)養(yǎng)的尷尬討論將不會(huì)再出現(xiàn)了。
在續(xù)作中你會(huì)碰到前作和DLC中的一些任務(wù),但在此我不會(huì)透露他們的具體姓名。對(duì)于鐵桿玩家來(lái)說(shuō),看到這些熟悉的面孔感覺(jué)一定不錯(cuò),但新人不用調(diào)查他們的身世也能得到同樣的快樂(lè)。
你的新隊(duì)友們方面,過(guò)去那種隊(duì)友看不慣你的行為就會(huì)拂袖而去的事情不會(huì)再發(fā)生了?,F(xiàn)在你可以非常善良,也可以表現(xiàn)得窮兇極惡,而不必?fù)?dān)心某些隊(duì)友會(huì)棄你而去了。不同于以往的那種“厭惡”或“喜歡”的隊(duì)友關(guān)系,新的態(tài)度將變?yōu)椤坝押谩被颉皵硨?duì)”。
我還得知即使與你的某個(gè)隊(duì)友是敵對(duì)關(guān)系,也不妨礙你們可以轟轟烈烈地愛(ài)一場(chǎng),但我認(rèn)為這樣的話想把他們追到手可不太容易。
隨著我試玩的深入,我更深地體會(huì)到這仍然有很強(qiáng)的《龍騰世紀(jì)》風(fēng)格。不同于《質(zhì)量效應(yīng)》系列,《龍騰世紀(jì)2》保留了所有主要的RPG元素,比如說(shuō)loot和物品欄系統(tǒng),而且這些部分還得到了進(jìn)一步的完善。不知道你怎么想,反正我對(duì)于3月8號(hào)的游戲發(fā)售有些等不急了。


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