關于《龍騰世紀2》 你所需要了解的一切!
- 來源:3dm-crazyboy
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
新技能樹既漂亮又實用
在續(xù)作中,技能選擇看上去與過去大為不同。不同于線性的升級選項,不同的魔法和攻擊被捆綁在一起。在每次技能樹解鎖時,你可以選擇增強某個已學會的技能,也可以選擇新的技能。這次的技能系統(tǒng)看上去比以前更容易理解,這是個很好的變化。
眾所周知《龍騰世紀:起源》畫面效果非常一般。即使是最好的PC版本,畫面效果也沒什么可圈可點之處。就我試玩的感覺來說,續(xù)作的過場動畫和場景有著很酷的哥特式漫畫藝術風格,而且效果比前作要華麗得多。
地圖也經(jīng)過了重新設計??晌蚁胫酪巴鈺粫€有隨機戰(zhàn)斗發(fā)生。
我喜歡新地圖系統(tǒng)的樣子和方式
在我試玩完《龍騰世紀2》后,我又在《龍騰世紀》里建了一個新角色-一個精靈戰(zhàn)士,然后我驚喜地發(fā)現(xiàn)BioWare重做了精靈的人物模型。不同于以往的“人類身體換耳朵”的造型,現(xiàn)在的精靈看上去更加不同:眼睛更大,眼間距也更寬了,其它的小細節(jié)也讓精靈脫穎而出。
另一個不錯的改變是Hawke家人的身體面貌特征會根據(jù)Hawke來決定。因此,如果你的英雄皮膚很白皙,那他的家人也將符合此特征。所以有關領養(yǎng)的尷尬討論將不會再出現(xiàn)了。
在續(xù)作中你會碰到前作和DLC中的一些任務,但在此我不會透露他們的具體姓名。對于鐵桿玩家來說,看到這些熟悉的面孔感覺一定不錯,但新人不用調(diào)查他們的身世也能得到同樣的快樂。
你的新隊友們方面,過去那種隊友看不慣你的行為就會拂袖而去的事情不會再發(fā)生了。現(xiàn)在你可以非常善良,也可以表現(xiàn)得窮兇極惡,而不必擔心某些隊友會棄你而去了。不同于以往的那種“厭惡”或“喜歡”的隊友關系,新的態(tài)度將變?yōu)椤坝押谩被颉皵硨Α薄?
我還得知即使與你的某個隊友是敵對關系,也不妨礙你們可以轟轟烈烈地愛一場,但我認為這樣的話想把他們追到手可不太容易。
隨著我試玩的深入,我更深地體會到這仍然有很強的《龍騰世紀》風格。不同于《質(zhì)量效應》系列,《龍騰世紀2》保留了所有主要的RPG元素,比如說loot和物品欄系統(tǒng),而且這些部分還得到了進一步的完善。不知道你怎么想,反正我對于3月8號的游戲發(fā)售有些等不急了。

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