破而后立 盤點(diǎn)六大繼承暴雪血統(tǒng)的知名工作室
- 來(lái)源:NICO
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
逆天弒神 Ready at Dawn Studios
代表作:《戰(zhàn)神》
大名鼎鼎的《戰(zhàn)神》系列與其主角奎托斯在今天幾乎已經(jīng)無(wú)人不知無(wú)人不曉了,不過(guò)其開(kāi)發(fā)商Ready at Dawn Studios(后簡(jiǎn)稱RaD)有部分暴雪血統(tǒng)大概只有少數(shù)人知道。
2003年,還是索尼旗下“頑皮狗”工作室(代表作有《古惑狼》系列)成員之一的Didier Malenfant決定自主創(chuàng)業(yè),并拉來(lái)了兩位來(lái)自暴雪的資深成員Ru Weerasuriya和Andrea Pessino(兩位分別是魔獸世界的藝術(shù)效果總監(jiān)與暗黑2的配樂(lè)師)共同在美國(guó)加州爾灣市建立了RaD。
成立之初,RaD默默無(wú)名,不過(guò)憑在索尼積累的人脈,他們得到了時(shí)任SCEA(索尼娛樂(lè)美國(guó)分公司)產(chǎn)品副總裁的吉田修平的大力支持,吉田為RaD免費(fèi)提供了30臺(tái)PSP開(kāi)發(fā)機(jī),并讓他們參與PSP游戲高級(jí)開(kāi)發(fā)套件的制作。這意味著,剛剛誕生不久的RaD成為了最早掌握PSP硬件秘密的開(kāi)發(fā)者,而對(duì)于PSP機(jī)能的詳盡了解也為《戰(zhàn)神》系列的巨大成功打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
RaD創(chuàng)始人之一,曾是《魔獸世界》藝術(shù)效果總監(jiān)的Ru Weerasuriya
2006年3月14日,RaD的《達(dá)斯特》在北美地區(qū)發(fā)售,該游戲在PSP鎖頻的情況下實(shí)現(xiàn)了直逼PS2的畫面水平,媒體綜合評(píng)分為86.2;截至2008年底,該游戲銷量超過(guò)了200萬(wàn)套。而RaD并沒(méi)有陶醉于《達(dá)斯特》的成功,他們擁有更偉大的夢(mèng)想,要“畢其功于一役”,真正樹(shù)立一款堪稱PSP上“圖騰”級(jí)的游戲。
VGA2010年度最佳PSP游戲《戰(zhàn)神:斯巴達(dá)之魂》
于是,在2008年,玩家們等來(lái)了《戰(zhàn)神:奧林匹斯之鏈》的發(fā)售。這部令人血脈賁張的作品像其主角奎托斯一樣,一路所向披靡,又?jǐn)孬@了接近200萬(wàn)的銷量,成為了歐美PSP游戲開(kāi)發(fā)一個(gè)難以逾越的巔峰。而加上PS2上的《戰(zhàn)神1、2》、PS3上《戰(zhàn)神3》以及PSP上剛發(fā)售不久的《戰(zhàn)神:斯巴達(dá)之魂》等作品,RaD也成為了家用機(jī)與掌機(jī)平臺(tái)炙手可熱的開(kāi)發(fā)商。
而尤為有趣的是,《戰(zhàn)神》系列的劇情中,主角奎托斯一路與奧林匹斯山的眾神為敵,甚至干掉了希臘神話中的正牌戰(zhàn)神阿瑞斯并取而代之。RaD的暴雪舊部們是否也想從游戲的劇情里表達(dá)他們對(duì)ARPG經(jīng)典《暗黑破壞神》系列與老東家暴雪的挑戰(zhàn)呢?


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