破而后立 盤點(diǎn)六大繼承暴雪血統(tǒng)的知名工作室
- 來源:NICO
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
輝耀日月 Runic Games
代表作:《火炬之光》
暗黑風(fēng)游戲《火炬之光》,相信玩家們對(duì)它都不會(huì)太陌生。作為一個(gè)小制作游戲,它是2009年全球單機(jī)游戲銷售的黑馬,游戲銷量輕松達(dá)到近百萬份。而其口碑也十分優(yōu)秀,著名游戲媒體IGN給出8.6/10的高分,MTV更是發(fā)專稿贊美《火炬之光》認(rèn)為其已經(jīng)在寵物、職業(yè)等多個(gè)方面已經(jīng)超越了當(dāng)年的《暗黑破壞神2》。
由于與暗黑3的游戲風(fēng)格有不少類似之處,許多玩家都把《火炬之光》當(dāng)做在對(duì)暗黑3發(fā)售日漫長(zhǎng)等待之中的開胃小菜,不過別小看這個(gè)小巧精致的“模仿者”,它可是繼承了暴雪暗黑破壞神的純正血統(tǒng)。
Max Schaefer,神魔大陸開發(fā)者之一
《火炬之光》的開發(fā)商Runic Games的創(chuàng)始人中有三位著名人物,Erich Schaefer與Max Schaefer兄弟,以及Peter Hu。他們分別擔(dān)任過暴雪北方副總裁、《暗黑破壞神2》項(xiàng)目總監(jiān)、設(shè)計(jì)總監(jiān)、環(huán)境藝術(shù)總監(jiān)、總策劃等重要職務(wù)。而游戲公司的名字Runic也來源于暗黑2的經(jīng)典設(shè)定—符文(Rune)。
Runic于2008年8月在美國(guó)成立,最初是為由暴雪舊部成立的旗艦工作室Mythos小組共同完成一款A(yù)RPG游戲,不過由于隨后旗艦工作室的倒閉,Runic Games吸收了包括暗黑系列配樂師Matt Uelmen在內(nèi)的許多旗艦工作室成員,開始了自力更生的研發(fā)?!痘鹁嬷狻酚?008年11月立項(xiàng),09年中旬發(fā)布,隨后即獲得了市場(chǎng)的巨大肯定。Runic Games也一躍成為了一線游戲工作室。
風(fēng)靡一時(shí)的《火炬之光》
2010年,中國(guó)的完美時(shí)空公司以840萬美元收購(gòu)了Runic Games的股權(quán), Runic Games也開始了《火炬之光2》與《火炬之光OL》的研發(fā)。萬眾期待的《暗黑3》目前還處于遲遲不肯發(fā)售的階段,而《火炬之光》以快速的開發(fā)節(jié)奏正在一步步拉攏暗黑迷們的目光,或許在不遠(yuǎn)的將來我們能看到這位暗黑小弟弟能與大哥并肩而立?


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