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事在人為—對話業(yè)余游戲制作者

時間:2011-01-02 15:56:15
  • 來源:大眾軟件
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

與柳柳聊《格斗紋章》與國產(chǎn)游戲市場

筆者:你好,柳柳。請問你學習并熟悉RPG Maker VX的使用,花費了多長時間?能給新手一些建議嗎?另外對這款作品,自己覺得滿意嗎?

柳柳:你好。RPG Maker系列的學習和熟悉時間……很難統(tǒng)計。從2004年開始使用RPG Maker,之后做《黑暗圣劍傳說》《靈兒續(xù)傳》等幾個游戲大約用掉1500小時左右。從2005年創(chuàng)建66RPG,截止至今也在網(wǎng)站投入大約2000小時左右,其中估計約有40%的時間在做和RM技術(shù)有關(guān)的東西。成長就是這樣循序漸進的過程,盡管中間走了很多彎路。不過如果要給后來人一些借鑒的話,我認為……如果一個學過任意一種編程語言的學生,從新手開始進步到能制作《格斗紋章》的綜合水平,聰明點的孩子有老手進行輔導(dǎo)的話大約需要1個月,也就是200小時左右;如果自己摸索到這個程度,大約500小時吧。

《格斗紋章》作為一個完整的游戲來說,我肯定不能滿意,畢竟目前無論是關(guān)卡還是劇情都有不少改進空間。但作為一個試水的游戲,我覺得其表現(xiàn)還可以吧。主要希望試一試在國內(nèi)只做游戲性,而幾乎沒有劇情的情況下的單機游戲,能不能有人喜歡有人買單,畢竟以前國內(nèi)做的稍微大點的單機都是靠武俠劇情。

筆者:為什么會想到為完整版的《格斗紋章》收費19元?有玩家不理解這種做法,因此產(chǎn)生了一些非議,對此你怎么想?

柳柳:我希望能通過《格斗紋章》找一種國內(nèi)單機游戲發(fā)展的道路,商業(yè)模式也是其中重要的一環(huán),所以最開始就決定了一定要有收費環(huán)節(jié)。我覺得如果一個產(chǎn)業(yè)想要發(fā)展,至少要讓整個產(chǎn)業(yè)中大部分人都能滿足溫飽并看到未來吧。現(xiàn)在單機的銷售模式還是20年前的廣告+銷售,玩家在購買之前根本不知自己要買什么,這種模式在現(xiàn)在的中國我覺得已經(jīng)難以為繼了。

手機的單機游戲之所以能有今天的蓬勃發(fā)展,我認為一個重要的原因就是手游單機行業(yè)當年被盜版虐到快死了的時候,走出了第二代網(wǎng)游的“免費游戲道具收費”模式(主要是關(guān)卡收費和裝備收費),讓玩家在付費之前已經(jīng)有足夠的體驗,明白消費,健康消費。我認為這個模式能夠解決單機游戲無法解決的商業(yè)模式死結(jié),又能從模式上推動游戲品質(zhì)的進步。我希望以后能推動單機游戲,自然希望能在自己的游戲里面嘗試這個模式。

根據(jù)目前收到的反饋,我認為玩家的不理解基本集中在一個方面,就是“人設(shè)素材都不是原創(chuàng)的,能收費嗎?”這個問題我的看法是:1、首先這是初級階段,我目前所能做的是微創(chuàng)新,而不是革命性創(chuàng)新。如果我有足夠的投資,我肯定也希望全部用自己原創(chuàng)的東西,但目前單機市場沒有這種投資環(huán)境,渴求一步到位是不現(xiàn)實的。

胖子不是一口吃成的,好高騖遠的結(jié)果眾所周知。真想要發(fā)展,還是得尊重當前的客觀歷史環(huán)境,委曲求全,一步一步來。先探索模式,微創(chuàng)新,如果前面兩步能成功,逐漸走向全原創(chuàng)的道路。2、我出售的價值實際上是“策劃價值”,代碼+游戲性的部分,也就是我認為我自己本人所創(chuàng)造的價值。如果真是連帶美術(shù)音樂也全原創(chuàng),成本倍增,估計價格也就直奔70元去了。

筆者:在《格斗紋章》之后你還有什么制作計劃?還是打算一個人做游戲嗎?

柳柳:可能還是一個人做吧。我希望在自己還有新鮮創(chuàng)意的時候多做創(chuàng)作性工作。如果有人能合作將游戲移植到蘋果平臺或網(wǎng)頁游戲,可能會是最佳狀況。不過目前還沒有合適的機會,暫時可能還是得一個人做。

目前預(yù)計要做的游戲有《神獸大戰(zhàn)倭寇》《姜太公的小島》《逆轉(zhuǎn)邏輯師》《北京城與勇士》《帝都浮生錄》這幾款。算是都有各自的特點吧,比如《神獸大戰(zhàn)倭寇》的題材就是保衛(wèi)釣魚島的塔防游戲?!赌孓D(zhuǎn)邏輯師》是基于西方邏輯學的游戲,在我國由于教育的偏頗,使得很多大學畢業(yè)生在思維邏輯方面受到的訓(xùn)練,基本只相當于西方教育的4年級水平,于是造就了世界上最大量的憤青,只會吵架不會討論和辯論。我希望能用游戲的趣味方式給被應(yīng)試教育毒害了的學生們補補課,算拋磚引玉吧。

《帝都浮生錄》是模擬類,這個游戲希望能反應(yīng)80、90后一代人的生活狀態(tài),玩家可以帶著不同的能力選擇投胎到不同的時代、社會環(huán)境、家庭中(比如帶著“金融大師”的能力投胎到一個富二代家庭,帶著“鋼琴師”的能力投胎到一個農(nóng)民工的家庭等),我希望能用游戲的方式展現(xiàn)80、90后一代人的心理和生活。

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