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一掃《費(fèi)盧杰六日》陰霾! 《突破》制作人詳細(xì)訪談

時間:2010-12-24 16:08:06
  • 來源:3dm-crazyboy
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

當(dāng)今的軍事射擊題材FPS領(lǐng)域確實有些奇怪?!妒姑賳荆汉谏袆印穭倓偨?jīng)歷了娛樂產(chǎn)業(yè)歷史上最成功的首發(fā)?!稑s譽(yù)勛章》因為其戰(zhàn)爭背景設(shè)定成為了新聞的焦點(diǎn)。但人們?nèi)匀粡?qiáng)烈地感到軍事題材的FPS目前過于重復(fù)和停滯不前,毫無冒險精神,甚至整個游戲界都是如此。游戲續(xù)作成堆使人們的創(chuàng)意枯竭。

Peter Tamte是Atomic Games的總裁,該工作室即將推出一款只供下載的多人射擊游戲《突破(Breach)》,Tamte寄希望于該作能夠顛覆人們對于第一人稱射擊游戲的傳統(tǒng)印象。該工作室還制作了軍事題材FPS《費(fèi)盧杰六日》,這是一款背景設(shè)定在伊拉克戰(zhàn)爭早期的野心之作。眾所周知,KONAMI以“包含有爭議的內(nèi)容”為由放棄了該作的發(fā)行。近日,Peter Tamte來到倫敦,進(jìn)行《突破》的推廣活動,他對我們談起了自己的游戲制作信念,認(rèn)為“是到作出一些改變的時候了”。

盡管使用了與《費(fèi)盧杰六日》相同的,花費(fèi)了制作組大量精力和財力的引擎,但《突破》并不是《費(fèi)盧杰六日》改頭換面的結(jié)果。制作組重新設(shè)計了游戲,避免涉及有關(guān)那場仍在進(jìn)行的戰(zhàn)爭的高度敏感的政治因素?!顿M(fèi)盧杰六日》身上發(fā)生的問題讓Tamte能有機(jī)會真正深入思考游戲界到底需要什么,特別是在零售和數(shù)字渠道發(fā)布方面。

“讓我擔(dān)憂的事情之一是,其他形式的媒體在采取數(shù)字渠道銷售產(chǎn)品方面,比電視游戲界動作快得多,”Tamte解釋道?!疤O果發(fā)布iTunes時,其同時于在線商店發(fā)布的內(nèi)容,無論在內(nèi)容、數(shù)量還是質(zhì)量上,都不比實體零售商店差。但游戲在線商店里出售的游戲,不是已經(jīng)在零售店發(fā)售了一年多的老作品,就是一些影響甚微,在零售聚到根本沒什么吸引力的小眾作品。這對于游戲產(chǎn)業(yè)是個大問題。

“所以我們想,好吧,既然我們已經(jīng)在Hydrogen引擎上花了大把錢和時間,為什么不利用它讓人們改變一下對于主機(jī)可下載內(nèi)容的傳統(tǒng)觀念呢?”

一掃《費(fèi)盧杰六日》陰霾! 《突破》制作人詳細(xì)訪談

《突破》從本質(zhì)上講,并不是像《戰(zhàn)地1943》或是《黑光:目標(biāo)擊斃》那種“游戲零售版本閹割產(chǎn)品”。它是一個戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,有能力和《使命召喚》的多人聯(lián)機(jī)部分一較高下。Tamte同時承認(rèn),這個領(lǐng)域的競爭并不公平。

我希望每個想玩Breach的人都已經(jīng)玩過《使命召喚》、《榮譽(yù)勛章》或是《光環(huán)》等大作了。這次我要給他們不同的體驗。

《突破》完全可以做到這點(diǎn)。游戲乍看上去與別的軍事題材FPS并無不同,但他有兩處關(guān)鍵的特性:“動態(tài)掩體系統(tǒng)”和“全局毀壞系統(tǒng)”。兩者加起來會讓游戲與你之前玩過的任何作品都完全不同,包括《戰(zhàn)地》系列。

玩家在掩體間移動、射擊甚至盲射的方式都與第三人稱射擊游戲類似。然而,掩體會在激烈的炮火中逐漸減弱直至崩塌,這在多人射擊游戲中還是首次出現(xiàn)。傷害不再只是一種點(diǎn)綴和裝飾,而會實實在在地迫使玩家改變戰(zhàn)術(shù)—因為前一秒鐘的安全地帶,下一秒可能就會變得危險重重。

該作中的物體爆炸效果將會非常精確。在《戰(zhàn)地》中,無論你把C4炸藥包放在哪兒,墻上總會在同一個地方炸出洞來。而在《突破》中,你可以在建筑中指哪兒炸哪兒,甚至可以炸出一條新路來。你可以把敵人腳下的地板炸出一個大洞,也可以把你所在的樓層炸開,出其不意地襲擊下面樓層的敵人。你甚至可以將墻上的某塊轉(zhuǎn)射碎,通過墻洞觀察敵人的動向。

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這就意味著在《突破》里,光靠“背圖”再也沒用了。每一次你重玩一張地圖時,掩體和視線狀況都會大不相同。這就看玩家怎么隨機(jī)應(yīng)變了。隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行,地圖上的元素也會受到巨大的損壞,掩體會逐漸消失。在火力的沖擊下,橋會垮塌,這樣就會切斷地圖上不同區(qū)域間的聯(lián)系。防止隊伍間互相從側(cè)翼包抄。

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