- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:大宇資訊
- 發(fā)售:2021-04-15
- 開(kāi)發(fā):大宇資訊
- 語(yǔ)言:繁中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:魔幻,仙俠,武俠,奇幻,喪尸,藝術(shù),國(guó)產(chǎn),線性,多結(jié)局,團(tuán)隊(duì)角色扮演
從“仙劍”到“古劍”,這一步有多難
- 來(lái)源:大眾軟件
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
系列化的“游戲規(guī)則”
縱觀近幾年國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,我們經(jīng)歷過(guò)太多經(jīng)典與續(xù)作,4代5代、正傳外傳資料片。這些“大作”“王牌”系列在引領(lǐng)潮流、再現(xiàn)經(jīng)典的同時(shí)也僵化制作思路、阻止創(chuàng)新。國(guó)產(chǎn)RPG不肯往自由度發(fā)展而死摳劇情就是最好的例證。
另一方面,一直處于市場(chǎng)霸主地位的“雙劍”風(fēng)格卻依然涇渭分明。“仙劍”代表著細(xì)膩的情感、唯美的幻想與復(fù)雜的迷宮,而《軒轅劍》則以成熟的歷史觀、多變的游戲系統(tǒng)與對(duì)中國(guó)文化的深度把握吸引著玩家。如果“仙劍”突然大講歷史和墨家思想,或許玩家會(huì)吃不消。這個(gè)“經(jīng)典當(dāng)?shù)馈钡臅r(shí)代一大特點(diǎn)就是經(jīng)典設(shè)立了自己的制作風(fēng)格,而樹(shù)立新的品牌,確立與眾不同而別有特色的風(fēng)格與制作思路、求創(chuàng)新與進(jìn)步這是在市場(chǎng)發(fā)展的關(guān)鍵。這就是《風(fēng)色幻想》《幻想三國(guó)志》等游戲在單機(jī)蕭條時(shí)逆流而上的原因。
“古劍”的橫空出世帶給玩家的不只是驚喜和期盼,我們更希望“古劍”的到來(lái)能給充滿“十幾年經(jīng)典傳承”的市場(chǎng)一線生機(jī)與活力,至少開(kāi)拓一個(gè)新的系列,使這場(chǎng)“三劍客”的大戲更有看頭??墒菑摹跋蓜Α钡健肮艅Α?,燭龍邁出了相當(dāng)艱難的一步。
在系列化的游戲規(guī)則中,“古劍”似乎有一種“天生我材必有用”的霸氣。由于命中注定要成為大系列,“古劍”在初代就刻畫(huà)出一個(gè)相當(dāng)宏大而完整的以七把古代兇劍為核心的世界觀,到伏羲女?huà)z、天界人間,而劇情中的含蓄結(jié)尾,風(fēng)晴雪試圖復(fù)活百里屠蘇也為后文埋下伏筆。至于紅玉、襄鈴等人物的結(jié)局并沒(méi)有詳細(xì)交代,也許種種謎團(tuán)會(huì)在后傳中漸漸展開(kāi)。雖然劇情中存在種種問(wèn)題,但至少這是國(guó)游中鮮有的大系列宏大開(kāi)局,“古劍”也成功在系列化的市場(chǎng)賺取立足之地,并一躍與傳統(tǒng)“雙劍”平起平坐。但是由大量原上海軟星成員組成的燭龍能否真正做到突破“仙劍”模式,開(kāi)拓創(chuàng)新呢?

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