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《仙劍奇?zhèn)b傳5》專題報道(二) -- 仙景如詩倚劍觀

時間:2010-12-15 16:49:24
  • 來源:大眾軟件
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

相比城鎮(zhèn)而言,玩家們可能更加關心的是游戲中的迷宮。之前我們已經公布過,在“仙劍五”的故事中玩家將會踏上之前歷代未曾涉足的土地,和女媧、魔族、蜀山派等名詞息息相關的一個個迷宮,相信將給玩家?guī)沓掷m(xù)的新奇感和探索欲,而熟悉“仙劍”歷代故事的玩家更能從其中發(fā)現不少引人心生回憶的景物??傊?,“仙劍”的淵源并不僅僅體現在游戲的故事中,我們希望他在“仙劍五”的世界中處處都能有所發(fā)現。

在我們收到的熱心玩家來信中,關于場景的來信雖然并不是最多的,但玩家們所關心的問題卻十分集中,幾乎90%的玩家都表達了自己對迷宮難度的要求和期望。而早在游戲設計初期,關于“迷宮難度”這個問題就已經被我們列為游戲設計中需要重點把握的內容之一。迷宮在整個游戲場景中所占比例大大超過游戲中的城鎮(zhèn),對于幾乎承載了游戲整個戰(zhàn)斗過程的迷宮,我們不敢有絲毫的馬虎。

經過討論后我們決定尊重玩家的意見,為了能夠提供最好的游戲體驗,將不會去刻意加強迷宮路線的復雜度。同時也不會利用視覺誤差、場景循環(huán)切換等手段來制造迷宮。玩家在迷宮中迷路的情況并不是我們想看到的,而更好的游戲探索性、游戲流暢性才應該是“仙劍五”迷宮設計的初衷,因此“仙劍五”的迷宮路線相對比較“簡單”。當然這并不意味著“仙劍五”的迷宮全因沒有任何設計而變得乏味、單調。為了突出迷宮的特色和趣味,各種樣式的小“機關”將在迷宮出現,所以玩家想在迷宮中自由通行的話,除了要消滅路上的敵人,還需稍稍動點腦筋才行。不過這里可以先透露給大家一個信息,一般的機關附近總是會有一些提示的,多多觀察、多多打聽,將會使得破解機關變得十分輕松。

為了能夠使“仙劍五”的場景更加生動和真實,晝夜、氣候等效果也被廣泛使用在各個場景中。隨風搖曳的樹枝、片片飄落的花瓣、呼嘯彌漫的風沙、劈落身邊的雷電、紛紛降下的雪花、扭曲空間的熱浪,每當一個構思最終實現后,其效果都使我們備感興奮。而對于PC配置相對不高的玩家來說,雖然可以通過降低相關特效設置的方式來使游戲運行更加流暢,但那終究有些遺憾,我們也希望所有玩家都能體驗到最好的游戲畫面,因此直到現在程序組的同事依然在為游戲的優(yōu)化而進行著不斷的努力。愿最終能夠在運行效率和畫面效果上同時為玩家提供滿意的成果。

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