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動視挖角EA人才 打造全新《使命召喚8》

時間:2010-12-01 01:32:05
  • 來源:3dm
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

Michael Condrey的照片

當然,EA有理由對此感到不滿,因為Glen Schofield和Michael Condrey并非“凈身出戶”,而是帶走了一大半《死亡空間》開發(fā)團隊的核心成員,讓我們來看看具體的名單:

BRET ROBBINS,死亡空間的創(chuàng)意主管,他本人在人多的環(huán)境中會不由自主地強調:“三上真司真是最偉大的游戲設計師,沒有之一!”

CHRIS STONE,《死亡空間》的動畫主管

SCOTT WHITNEY,《死亡空間》的視頻主管

AARON HALON,場景設計主管,曾參與X檔案游戲開發(fā),此后加盟Cavedog,參與制作了《橫掃千軍》,08年成為Visceral Games的一員

JOE SALUD,Visceral Games藝術主管

DON VECA,音效主管

為什么新公司要起名叫sledgehammergames?Glen Schofield笑言是希望“用勢大力沉的大錘來再次震撼整個游戲業(yè)”,不過公司的創(chuàng)立過程卻難言輕松,Glen Shofiled誠懇地說道:“離開EA的時候,我感到有些惶恐,最初,sledgehammergames只有我們兩個人和一臺筆記本,我們坐在星巴克里面討論各種問題。隨后幾天,我們收到了1800份個人簡歷,接下來就是繁忙的組織面試、選擇合適的員工,選擇公司的辦公地點等等?!?/p>

Activision給予他們充分的信任和自由,在新作開發(fā)問題上,這家有些急功近利的公司保持了難得的耐心,Michael Condrey強調:“AB無條件的支持我們的想法,觀念和創(chuàng)新,當然,這也意味著我們應該為他們創(chuàng)造更多的利潤?!苯鼇恚麄冃脊緩氖碌摹妒姑賳尽沸伦鲗⑹且豢頕PS游戲,而不是之前宣布的第三人稱動作冒險游戲,雖然本作將比以往更強調動作元素,但是游戲類型的巨變,媒體分析可能同Infinity Ward的內亂有關。

sledgehammergames的辦公區(qū)

有關這款神秘的游戲,外界有傳聞是《使命召喚8》,或是以《現代戰(zhàn)爭2》中備受玩家喜愛的Ghost為主角的作品,甚至是將戰(zhàn)火引向外太空!Michael Condrey對于新作的情況避而不答,他只是強調:“我們希望讓團隊中有一種溫暖的家庭氛圍,大家可以敞開心扉交流,開放的討論,避免過多的層級,沒有單純的管理者,每個人都有自己的開發(fā)職責,包括制作室的主管。”Glen Shofiled則談到了自己喜歡的幾款游戲作品,“《戰(zhàn)神》是我最喜歡的PS2游戲,而且我也很愛玩《瑞奇與叮當》,至于本世代,PS3是我的現代戰(zhàn)爭2專用機?!?/p>

談到這款備受外界關注的《使命召喚》新作,當有記者問到這款游戲是使用真實的武器還是一把激光槍時,Glen Shofiled笑著回答:“都有可能哦”

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8.6
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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:動視暴雪
  • 發(fā)售:2011-11-08(PC)
  • 開發(fā):Infinity Ward
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC 掌機 PS3 XBOX360 Wii
  • 標簽:戰(zhàn)爭,寫實,槍戰(zhàn)改槍

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