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席德·梅爾的野蠻5:文明5、AI和游戲曲線

時間:2010-11-05 10:55:08
  • 來源:necroman
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

“掌握曲線”部分的變化最后產(chǎn)生的是一個令人不太感到高興的結(jié)果:文明系列那杰出的“精通曲線”在5代中被這些形形色色的怪打法毀了。在以前的文明中,我們也有很多的偏激怪打法,比如2代的金元帝國,3代的武力平鋪,4代的科技交易網(wǎng),但總歸你用正統(tǒng)打法雖說不犀利,但還是能正常進行游戲的。而且,在不停進行One More Turn的過程中,你會不停地發(fā)現(xiàn)以前不知道的東西,逐漸地決策和選擇水平變得越來越高——這正是一個杰出的“精通曲線”所應(yīng)該有的特征。在5代現(xiàn)在的版本中,我發(fā)現(xiàn)我自己無法避免利用至少一種的偏激打法,哪怕不是神級難度,哪怕不是傳奇速度或者馬拉松速度,甚至是采取幾乎沒人玩的后期時期開局。你總歸要利用這樣或者那樣的偏激的、和“正統(tǒng)文明邏輯”無關(guān)的打法,來為自己的文明謀取利益。遠古開局總歸會用大科學(xué)家來秒一個中世紀科技,或者利用騎兵早期的巨大優(yōu)勢去騎兵取城,或者在全面戰(zhàn)爭以后放棄快樂進行暴推,或者單城目標文化勝利爬到飛機以后進行超飽和轟炸……否則好戰(zhàn)的電腦就會逐漸開始逼著你用邪道。邪道打法多到“你無法摒棄邪道”就是掌握曲線部分最大的軟肋。就算你自己硬挺著不利用任何邪道,上網(wǎng)對戰(zhàn)的時候?qū)Ψ揭部倳媚撤N邪道。仔細想了想,我好像玩到現(xiàn)在,在Epic速度以上還沒成功按照設(shè)計打法老老實實種過一局田呢,只有標準速度海島圖才能勉強種個田——嚴格說來這也是利用了電腦AI不會海上擴張的邪道。我喜歡各種邪道打法,但如果一個游戲怎么打都會往邪道打法上滑去,怎么說都是有問題的吧。

文明5》截圖

還好……我們還有MOD。這次《文明5》的MOD工具相當出色,有整套自己的語句、管理軟件、編輯器,在4的基礎(chǔ)上又有了提高。在手工改變一些參數(shù)以后,游戲看起來平衡了許多。我個人覺得用了城防增加和部隊HP增加這兩個MOD以后,攻守的平衡和“野蠻”的戰(zhàn)爭總算是好了很多,電腦AI的弱智總算不會被利用得淋漓盡致了??上У氖?,??諔?zhàn)部分似乎是寫在游戲代碼里的,到目前為止還沒見過能改善的MOD。

這次最后說說優(yōu)點?!段拿?》很多模式不太平衡,邪道也很多,但是在決策多樣性上確實比以前提高了不少。我個人覺得,只要不用邪道,也不用非常規(guī)速度導(dǎo)致的經(jīng)驗值/戰(zhàn)術(shù)超標,這次標準速度的前200回合是文明系列有史以來最好玩的200回合。我也就是因為DEMO的100回合超好玩才下決心買了正版,然后加入了罵2k技術(shù)支持的大軍。至于后面的游戲曲線……席德·梅爾總歸會繼續(xù)做很多資料片的。AI無藥可救,那就改動數(shù)據(jù)吧

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8.1
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K Games
  • 發(fā)售:2010-09-24
  • 開發(fā):Firaxis Games
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:寫實,建造,經(jīng)典4X,城市營造

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