席德·梅爾的野蠻5:文明5、AI和游戲曲線
- 來源:necroman
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
這次的主題是大名鼎鼎的、最近全歐美人民都在玩的《席德·梅爾的野蠻V》……
什么?沒聽過《野蠻V》這個(gè)名字?那么說“文明”大家應(yīng)該就明白多了。如果有一張“史上最重要的游戲”的榜單,里面肯定會有一個(gè)叫做“席德·梅爾的文明”的游戲,這個(gè)游戲描述了整個(gè)現(xiàn)代史。即便是最苛刻的游戲評論家或者對游戲最充滿偏見的批評者,也無法否認(rèn)這個(gè)游戲的天才和偉大?!段拿?》的推出更是產(chǎn)生了一種叫做“再來一輪病(One more turn)”的新型現(xiàn)代疾病,這種疾病的患者會坐在一臺裝有某代文明的電腦前面,機(jī)械性地按著鼠標(biāo)、小鍵盤、空格和回車,嘴里反復(fù)念念有詞:“再玩一回合,奇跡馬上就造好了……就再玩一回合,科技就要完成了……”等他們總算等到了不造建筑不科研不外交的回合爬起身來準(zhǔn)備去睡覺的時(shí)候,通常會發(fā)現(xiàn)天早就已經(jīng)亮了。
《文明5》
但這一次的游戲似乎和以前有了不少變化?!段拿?》游戲在討論區(qū)中被稱作野蠻5,種田派玩家的抱怨淹沒了官方論壇,征服派玩家則說從來就沒見過文藝復(fù)興以后的年代。至于BUG派玩家,比如“占領(lǐng)70個(gè)城就Crash了”、“超大地圖就Crash了”、“游戲內(nèi)讀檔就Crash了”和“西班牙語xp就 Crash了”這些人在官方的技術(shù)支持版里成群結(jié)隊(duì)地涌過,建造了一座又一座的高樓和一片又一片的平房。一時(shí)沖動買了一份Steam豪華版,結(jié)果Huge 地圖中期死機(jī)不停的我也混在他們中間,跟在“這是我買過有史以來發(fā)行初版崩潰BUG最多的游戲,席德梅爾退我錢”的帖子后面喊“頂”。我在這篇文章里就不評論各種游戲崩潰BUG了,畢竟這個(gè)問題不是人力或者美好愿望所能解決的,只能說2K的程序猿們應(yīng)該被吊死了……
戰(zhàn)棋化和AI
除了BUG以外,AI是游戲最大的問題,沒有之一。幾乎所有的玩家都在眾口一詞地反映“AI非常蠢”,以至于現(xiàn)在的最高難度下面,玩家也可以指揮遠(yuǎn)少于電腦的部隊(duì)殲滅數(shù)倍于他們的敵人。這種巨大的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢甚至改變了整個(gè)游戲的發(fā)展方向:很多玩家的神級難度戰(zhàn)報(bào)里,都充斥著用五六個(gè)高經(jīng)驗(yàn)單位利用地形和走位優(yōu)勢壓制電腦五倍、十倍的兵力的戰(zhàn)爭,而且這種壓制隨著時(shí)間還越來越輕松——部隊(duì)經(jīng)驗(yàn)越來越高了。電腦的攻擊手段是如此乏力,以至于像姬路城這樣強(qiáng)化所有防御的奇跡被玩家們看作是“完全無用”的。
這一切的起因,毫無疑問就是“一格一兵制”的巨大改動。換一種聽起來專業(yè)一點(diǎn)的說法,在《文明5》里,單位不能堆疊在同一個(gè)格內(nèi)。在以前的文明之中,一個(gè)格子內(nèi)可能會存在一只有幾十個(gè)單位的龐大軍團(tuán),而在5代里,每個(gè)格子只能有一個(gè)軍事部隊(duì),最多只能再堆疊一個(gè)將領(lǐng)、工人之類的非軍事部隊(duì)。如果你要展開一只有10個(gè)單位的軍事部隊(duì),它們必定會占據(jù)10個(gè)格子,而不是以前的一個(gè)。很多玩家還眼巴巴期盼著AI的改善,而我對此持悲觀態(tài)度。
《文明5》截圖
很多人不能理解為什么這個(gè)看起來小小的改動會造成AI巨大的被動。很多人會覺得“走格子這么簡單的游戲,不可能比華麗而單位種類眾多的即時(shí)戰(zhàn)略AI 更難吧!”。事實(shí)上,一個(gè)這樣的傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲的AI編寫難度比《星際爭霸2》這樣的即時(shí)戰(zhàn)略游戲麻煩很多很多。一個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略游戲的人工智能,只需要解決“去干什么”這一個(gè)問題;一個(gè)戰(zhàn)棋游戲的人工智能,不僅要解決去干什么的問題,還要解決“怎么干才能干好”這個(gè)復(fù)雜得多的問題。前者的AI是“目標(biāo)導(dǎo)向”的,只需要解決“目標(biāo)”一個(gè)問題,后者的AI是“路徑導(dǎo)向”的,不僅要解決目標(biāo)問題,還要解決“怎么達(dá)成目標(biāo)”這個(gè)超級難題。用術(shù)語解釋太麻煩了,所以我還是用舉例解釋——麻將和圍棋。

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