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游戲界害怕給我們恐懼感了嗎?

時(shí)間:2010-11-01 18:06:36
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

12年前曾有那么一刻的,緊張感和恐懼感讓我相當(dāng)痛苦,我不得不放下手柄,暫時(shí)停止進(jìn)行那個(gè)后來(lái)成為上世紀(jì)九十年代最為恐怖的游戲作品:《寂靜嶺》。那是我第一次也是唯一一次在游戲中感到恐怖和不安。我在生理上和心理上都需要休息一下。游戲的設(shè)計(jì)本身就是個(gè)巨大的成就,從《寂靜嶺》以后我玩的游戲,看的電影或其它任何東西都再也沒(méi)能給我這種感覺(jué)。

但從1998年(《寂靜嶺》一代發(fā)布)到2005年之間,游戲開(kāi)發(fā)者們依然不斷為玩家?guī)?lái)“恐怖的驚喜”?!读恪废盗谐鋈艘饬系貙⒁环N全新的恐懼帶給世人?!都澎o嶺2》通過(guò)游戲前所未有的美術(shù)效果,使前作的那種陰森寒冷的恐怖感上升到新的高度?!渡C(jī)3》里的敵人更是可以追擊玩家到下一個(gè)場(chǎng)景里?!都澎o嶺4》更是令人印象深刻,似乎可以讓玩家患上幽閉恐懼癥?!稑O度恐慌》的視覺(jué)效果非常獨(dú)特,令人不寒而栗。而《生化危機(jī)4》中的那個(gè)巨人重新定義了一切(盡管不像寂靜嶺那樣恐怖)。

從令人毛骨悚然到令人害怕:

自那以后,恐怖游戲就開(kāi)始走下坡路了。千萬(wàn)不要相信評(píng)論家們所謂的“《寂靜嶺:破碎的記憶》是該系列恐怖感的重現(xiàn)”之類(lèi)的鬼話(huà),而《寂靜嶺:歸鄉(xiāng)》就更杯具了。你懂的。

《喪尸圍城》固然有讓人害怕的潛質(zhì),開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)難以捉摸,主菜單屏幕古怪異常。玩家們自然期待著來(lái)一次開(kāi)創(chuàng)性的恐怖之旅。但事實(shí)證明游戲確實(shí)很有趣,但還稱(chēng)不上恐怖。《喪失圍城2》也是如此。雖然在游戲性方便對(duì)前作有些改進(jìn),但怎么看都越來(lái)越不像恐怖游戲了。

理論上講,《死亡空間》應(yīng)該會(huì)成為最恐怖的游戲。游戲中過(guò)于黑暗的環(huán)境與《生化危機(jī)5》的那種明亮陽(yáng)光的場(chǎng)景產(chǎn)生了強(qiáng)烈的對(duì)比。怪物長(zhǎng)相古怪,令人不寒而栗。許多時(shí)候都會(huì)突然跳出來(lái)把玩家嚇一跳。不過(guò)這對(duì)我根本不算什么。游戲令人激動(dòng),但關(guān)卡重復(fù)性太強(qiáng),這些令人驚悚的怪物我也早就預(yù)料到何時(shí)會(huì)出現(xiàn)?!端劳隹臻g》不是一個(gè)生存恐怖游戲。而更像是萬(wàn)圣節(jié)派對(duì)上的動(dòng)作游戲。

我們最近已經(jīng)見(jiàn)了太多這種偽裝成恐怖游戲的“萬(wàn)圣節(jié)派對(duì)”。《死刑犯:罪惡起源》引起了廣泛關(guān)注,因?yàn)樗钱?dāng)時(shí)僅有的幾部Xbox360游戲之一。Dreamcast上的《藍(lán)刺》也是同樣的道理。這些游戲都沒(méi)什么特別之處。

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