DX11新紀(jì)元:Radeon HD 6800詳盡評(píng)測(cè)
- 來源:驅(qū)動(dòng)之家
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
DX11游戲性能測(cè)試:《潛行者:COP》
隨著新世代顯卡的發(fā)布,游戲的畫質(zhì)終點(diǎn)將逐漸轉(zhuǎn)向DX11,《潛行者》最新的資料片《Call of Pripyate》就是其中的代表。《潛行者》系列游戲?qū)ψ钚碌?D技術(shù)支持一向很迅速,第一部資料片《切爾諾貝利的陰影》是最早支持DX10特效的游戲之一,之后的資料片《晴空》又率先垂范DX10.1,而最新的《普里皮亞季的召喚》迅速靠攏DX11規(guī)范。
《普里皮亞季的召喚》游戲采用基于X-Ray 1.6引擎,支持DX1110.110中的大量畫質(zhì)增強(qiáng)技術(shù),比如硬件細(xì)分曲面(Hardware Tessellation)、接觸硬化陰影(Contact Hardened Shadows)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、后期處理(Post Processing)、陡峭視差貼圖(Steep Parallax Mapping)、濕滑表面、動(dòng)態(tài)延遲光照(陽(yáng)光散射泛光調(diào)和映射)、日夜循環(huán)等等。
測(cè)試方法:游戲內(nèi)建測(cè)試程序。
測(cè)試選項(xiàng):分辨率1920x1200,NO AA/4AA,所有畫質(zhì)最高,DX11模式,開啟Tessellation選項(xiàng),記錄Rain場(chǎng)景下的平均幀數(shù)。結(jié)果如下:
《普里皮亞季的召喚》再次區(qū)分出層次,HD 6870毫無爭(zhēng)議的繼續(xù)領(lǐng)跑,HD 6850首次超過了GTX 460 1G,HD 5770再次悲劇。


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