《星際爭霸2》首席設(shè)計師Dustin:單人戰(zhàn)役將是精品之作
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
Q:游戲里有個人跟你長的一樣是什么感覺?
Dustin:能看到自己非常有趣,當然也很榮幸。這只是我們能在制作游戲的過程中得到的樂趣之一。
Q:好吧,謝謝你抽出時間來做采訪。我現(xiàn)在要回去鉆那個門了。
Dustin:哈哈。謝謝。
關(guān)于Dustin Browder
作為暴雪娛樂旗下游戲星際爭霸2的首席游戲設(shè)計師,Dustin Browder負責這款巨作中游戲體驗的方方面面,包括整體游戲平衡、單人戰(zhàn)役以及戰(zhàn)網(wǎng)的多用戶體驗等。
Dustin于1995年投身于電子娛樂產(chǎn)業(yè),曾經(jīng)在Activision Publishing公司工作,2000年加盟westwood公司,先后參與開發(fā)了《紅色警報2》、《尤里的復仇》、《命令與征服:將軍》、《絕命時刻》和《指環(huán)王:中土之戰(zhàn)》等多部即時戰(zhàn)略大作,2005年宣布離開EA公司,加盟暴雪北方。進入暴雪娛樂后,Dustin擔任高級設(shè)計師。除《星際爭霸 2》的工作外,他還為《魔獸世界:燃燒的遠征》提供任務(wù)設(shè)計。早些時間,Dustin曾經(jīng)撰寫了大量的桌面游戲組件。時至今日,他仍然熱衷于玩戰(zhàn)棋類游戲如《戰(zhàn)錘》和角色扮演游戲如《龍與地下城》。

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