- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開(kāi)發(fā): Blizzard Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,RTS
《星際爭(zhēng)霸2》首席設(shè)計(jì)師Dustin:?jiǎn)稳藨?zhàn)役將是精品之作
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
Q:真的嗎?(哈哈)
Dustin:我們好像是在上周把配對(duì)方法做了改變,我們不想為此做個(gè)補(bǔ)丁,那樣會(huì)很麻煩,所以都是在幕后進(jìn)行的,服務(wù)器那里做的,不過(guò)要是打補(bǔ)丁的話可能會(huì)讓你的情況有所改善。我們正在努力解決這個(gè)問(wèn)題。像你這種玩家是我最擔(dān)心的,如果你的水平能進(jìn)到3%以上,情況就會(huì)好很多,至少我們的成員就是這樣。可能還有很多我不知道的異常情況出現(xiàn)吧,但比以前好多了。最后3%的玩家勝率在30%左右。我會(huì)再關(guān)注一下銅區(qū)(copper)。
星際爭(zhēng)霸2首席設(shè)計(jì)師Dustin Browder
Q:最近動(dòng)視暴雪很令人關(guān)注,是Infinity Ward工作室的事情。暴雪將有3款作品出爐,也許不是都在今年,但也很快了。他們的離開(kāi)令你們感到壓力了嗎?或者是“不,這在商場(chǎng)上是很正常的事。”
Dustin:似乎一切都會(huì)正常進(jìn)行。我確實(shí)已經(jīng)有一年沒(méi)和Activsion的人交談過(guò)了。我們做過(guò)一些演示報(bào)告,但那基本上就是,“好吧,這就是我們正在做的。謝謝?!本瓦@樣。所以我想我沒(méi)看到在產(chǎn)品上有什么壓力。我們只是全身心地投入到游戲中,而他們除了支持外沒(méi)有什么。
Q:嗯。我知道你們?cè)谌ρ芯孔杂芍恚銈儗?duì)下一款作品有一個(gè)概念化的東西了嗎?
Dustin:有一些了。不是很多。對(duì)我們來(lái)說(shuō)這個(gè)演變是個(gè)挑戰(zhàn)。不過(guò)我們已經(jīng)有過(guò)一些思考了。我想最大的挑戰(zhàn)就是我們對(duì)目前的內(nèi)容已經(jīng)很滿意,而我們需要把它作成一個(gè)蟲(chóng)族的游戲。我們想要那種“Hey,我玩的是惡人!”那種感覺(jué)。我們需要轉(zhuǎn)換到那種陰暗面去,“伙計(jì),看我多么邪惡,哈哈!”,而你不會(huì)覺(jué)得它只是一個(gè)人族游戲的卑鄙版。就是說(shuō)我們游戲任務(wù)的本質(zhì)要發(fā)生變化,你的敵人的本質(zhì)要發(fā)生變化。
你要做的事情要變,故事模式空間要變,我們就是這樣對(duì)它概念化的。這里面有很多角色。我和刺蛇之間能有多少對(duì)話?很可能不多吧。所以說(shuō)我們給你的選擇和故事的種類一定要有蟲(chóng)族的感覺(jué),我們的主意還不是很多。現(xiàn)在我想我們只是有了一個(gè)打算去追求的理念,還要看具體怎么實(shí)現(xiàn)。


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