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《星際爭霸2》首席設(shè)計師Dustin:單人戰(zhàn)役將是精品之作

時間:2010-05-06 07:54:37
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

Q:在現(xiàn)在這個版本,如果你點擊Battle Report,你可以看到列出了26個任務(wù)。這是最終版,還是你們還在考慮中?

Dustin:不是的,那其實是個bug。它沒有列出所有的A/B選擇來。我想26個任務(wù)可能是你能一次通關(guān)下來玩的最多任務(wù)數(shù)了,但其實還有更多的任務(wù)你可以選擇。我想最終數(shù)目是29.所以還有3個A/B選擇的任務(wù)沒有列出來。那才是最終任務(wù)列表。目前看數(shù)目不會變了。除非我們發(fā)現(xiàn)哪個任務(wù)有問題會被去掉,不過應(yīng)該不會了。

Q:在你研究一項科技的時候,你選擇了一個后其它的就無法再去研究了。這個設(shè)計起來很難嗎?你們沒有想過“我想得到一切”這種可能嗎?

Dustin:沒有,我們很早就定下來它要和科技購買以及雇傭兵選擇一切不同,我們想要有些區(qū)別。我們覺得這樣的機(jī)制才有趣。我不知道這在科學(xué)上是不是講得通,(哈哈),不過當(dāng)初是想遵循科學(xué)來著,至少在機(jī)制上它和另外兩個不同。所以為了能夠讓它們不同,我們做起決定時容易,但到有關(guān)平衡性的問題的時候,真是很難做。

經(jīng)常會有這樣的人,“很簡單,就選那個吧。那個是必選的?!蔽覀冊趺床拍茏屇切〇|西具有相等的價值,而不只是彼此的復(fù)制品呢?最差的一件東西很可能是你在神族那兒得到的。但隨著游戲的進(jìn)展,就會變得很有趣了。所以說這就是我們的挑戰(zhàn),它能讓你作出的選擇彼此不相同,但卻同樣地強(qiáng)大,作為玩家你只需要,“哦,我選什么玩呢?”

Q:是啊,我在玩蟲族戰(zhàn)役的時候有次就遇到了,“我是選個更結(jié)實的地堡呢,還是選個可以射擊的地堡?”確實不好選啊。

Dustin:對?。『茈y選吧!

Q:在你們第一次給我們展示單人游戲到現(xiàn)在,都有哪些改變呢?

Dustin:對于哪些前期的任務(wù),很可能改變一大堆,還有很多更細(xì)致地調(diào)整,修飾。粗看的話是一樣的。但對我們來說那可是巨大的工作量。不過對于一個大作來說,這正是我們所要做的,我們需要自始至終地與游戲磨合,直到最終人們說,“啊,很不錯嘛?!北热缭赥osh這個任務(wù)里,我不知道你玩的時候有沒有出現(xiàn)過,比如在第一波巖漿襲來的時候你損失了所有的SCV,我們會給你換一批。不是在所有的難度里,只在低難度里有。我們會說,“Hey,你知道那些巖漿嗎?我們已經(jīng)告訴你20遍了,你是不是哪里還沒弄清楚?不過沒關(guān)系,這游戲里還會有很多。這里還有些SCV,如果你又有麻煩的話。”

很多的調(diào)整,潤色是為了保證無論游戲里發(fā)生了什么,你都不會感到不適,即便你失敗了,你能明白是怎么回事。如果你成功了,你也覺得自己受到了挑戰(zhàn)。然后完整地完成整個游戲。我們自己要將游戲從頭到尾細(xì)細(xì)地雕琢。上次我們把游戲展示給你的時候,可能有3到4個任務(wù)很不錯。之后我們不能再給你展示些什么,但現(xiàn)在我們整個戰(zhàn)役都出爐了。

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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭科幻,太空RTS

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