您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

《星際爭霸2》首席制作人剖析游戲內(nèi)容

時間:2010-04-26 07:58:44
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

《星際爭霸 2》首席制作人 Chris Sigaty(以下簡稱S)、首席游戲設(shè)計師 Dustin Browder(以下簡稱B)接受包括巴哈姆特 GNN 等臺灣部分媒體越洋視訊訪問,分析了《星際爭霸 2》單人戰(zhàn)役的研發(fā)想法,包括曾考慮加入多人任務(wù)等,還有多人戰(zhàn)役將更新開放地圖編輯器與揭露更多 Battle.net 的社交功能,與針對玩家多人封測后所疑惑加以剖析。

Chris Sigaty 在越洋訪問的一開始表示,目前《星際爭霸 2》多人封閉測試開放 8 周以來,主要是鎖定重度玩家來測試多人模式的平衡性,對于目前測試成果他們感到滿意。針對一般休閑玩家來說,他們也會努力在《星際爭霸 2》單人戰(zhàn)役過程中,讓新手可以培養(yǎng)經(jīng)驗、熟悉游戲功能,這樣讓新手在邁向多人模式時,不會有很重的挫折感,因此單人戰(zhàn)役的初級內(nèi)容會有教學(xué)部分,讓新手玩家可以熟悉新技能,進(jìn)而逐步擴(kuò)展到 Battle.net 上的戰(zhàn)役。

Blizzard 今日公開了新的《星際爭霸 2》宣傳影片與游戲影片,同時公開最新更新檔的說明,開放了許多玩家好奇的銀河地圖編輯器,與以肖像、徽章作為獎勵的成就系統(tǒng),并且開放了新的 1 對 1 地圖,并且些微調(diào)整了種族的平衡性。

以下為此次兩人針對臺灣媒體越洋視訊訪問的問答摘要:

  ◆ 單人戰(zhàn)役重視玩家的選擇性

問:請問單人戰(zhàn)役會有多少關(guān)卡?

Dustin Browder 答(以下簡稱 B):《星際爭霸 2:自由之翼》上市時,總共會有 29 個任務(wù),但由于游戲過程中,會出現(xiàn)玩家因選擇而影響路線的狀況,因此玩家一次玩下來不會玩到 29 個任務(wù),但實際游戲總共有 29 個任務(wù)。

問:有玩家以不適當(dāng)?shù)氖址ㄆ平獾亩嗳朔忾]測試版本,而以裡面的內(nèi)容來推測想像單機(jī)版單人戰(zhàn)役的模樣,單人戰(zhàn)役與多人封測版本實際內(nèi)容間有何差異?

S:網(wǎng)路上所謂破解的內(nèi)容并非真正《星際爭霸 2》單人戰(zhàn)役的實際會體驗到的內(nèi)容,在《星際爭霸 2:自由之翼》中會有非常豐富的故事體驗,結(jié)合了非常刺激的單人戰(zhàn)役與動畫劇情效果,共有 29 個任務(wù),與《星際爭霸》完全不同,這是很不同的經(jīng)驗。

在《星際爭霸 2》單人戰(zhàn)役中,我們非常重視玩家的選擇,以前的即時策略游戲多是採直線式固定劇情,而《星際爭霸 2》則重視玩家的選擇,不僅是關(guān)卡與關(guān)卡間的選擇,還有玩家想要用什麼樣的技術(shù)、雇用什麼樣的傭兵等,都是玩家自己的選擇;玩家在《星際爭霸 2》中將可以選擇發(fā)展你的科技樹路線、升級你喜愛的兵種與雇用你覺得適合的傭兵。

單人戰(zhàn)役中,玩家將會對抗很聰明的 AI(人工智慧),需要用高等技巧來對抗。

在多人封測時,電腦 AI 其實只是游戲中最基本的 AI,因為封閉測試主要是希望玩家專注于多人模式玩家間人與人的對戰(zhàn),因此只是用最基本的電腦 AI 來提供給有需要的玩家練習(xí),他們對于最佳化的 AI 目前感到滿意,未來游戲正式上市后,玩家就可以體驗到強(qiáng)大的 AI 系統(tǒng)。

問:之前研發(fā)團(tuán)隊曾透露在《星際爭霸 2:自由之翼》單人戰(zhàn)役中,除了人類的戰(zhàn)役外,玩家也可以嘗試到神族的戰(zhàn)役,那會有蟲族的戰(zhàn)役嗎?

B:在《星際爭霸 2:自由之翼》中會有幾個任務(wù)會讓玩家使用神族來完成,這是為了讓玩家了解《星際爭霸》世界。我們也有思考是否可以在一部曲中,加入蟲族的戰(zhàn)役,讓人族英雄人物吉姆‧瑞那(Jim Raynor)能夠有蟲族的體驗,但是最后還是覺得這樣的設(shè)計不合邏輯,因此在首部曲中就沒有採用蟲族戰(zhàn)役內(nèi)容。

  ◆ 未來有考慮加入多人任務(wù)?

問:像《暗黑破壞神》系列有多人任務(wù),《星海爭霸 2》有想過要設(shè)計讓 2、3 名玩家一起聯(lián)手解任務(wù)嗎?

B:我們對于這個多人任務(wù)系統(tǒng)很感興趣,認(rèn)為是很棒的主意,之前也一直開會討論,但由于若《星際爭霸 2》首部曲《自由之翼》要納入這個多人任務(wù)的話,可能《星際爭霸 2》的上市日期又要延后了。雖然首部曲來不及,但未來有可能在二、三部曲嘗試這個做法,可是我不能保證這個內(nèi)容未來會不會真的出現(xiàn)在游戲中。

問:《星際爭霸》從一代到二代經(jīng)過這麼長的時間,也有許多的即時策略游戲產(chǎn)生,并且?guī)砗芏嘈迈r的玩法,如戰(zhàn)場概念或是《心戰(zhàn)詭陣 (R.U.S.E)》情報戰(zhàn)等,《星際爭霸 2》的進(jìn)化想法為何?未來是否會出現(xiàn)新的種族或作戰(zhàn)單位呢?

S:當(dāng)我們 2003 年決定要開發(fā)《星際爭霸 2》時,就決定《星際爭霸 2》的核心概念不會有太大改變。在單人戰(zhàn)役方面,我們要追求新鮮的新功能,讓玩家可以發(fā)展科技樹、雇用傭兵,要讓玩家更有選擇性與體驗完整的《星際爭霸》故事,相信《星際爭霸 2》玩家將可以看到獨特玩法的單人戰(zhàn)役。地圖編輯器將會支援更強(qiáng)大客制化地圖功能。

在這十年間即時策略游戲改變了很多,有的游戲選擇脫離了經(jīng)濟(jì)面、只管戰(zhàn)術(shù)面發(fā)展,但我們希望持續(xù)研發(fā)經(jīng)濟(jì)面與戰(zhàn)術(shù)面兩邊平衡的即時戰(zhàn)略游戲內(nèi)容。

B:我們現(xiàn)在所有精神都放在研發(fā)《星際爭霸 2》首部曲身上,希望能夠盡快讓玩家體驗到完整豐富的游戲內(nèi)容,目前不會有新的種族出現(xiàn)。但接下來《星際爭霸 2》二、三部曲是否會出現(xiàn)新單位甚至新種族,我們不敢保證,但都有其可能性。

問:既然有人能將多人封測版本加以破解,那未來游戲上市后,研發(fā)團(tuán)隊有何種防盜技術(shù)來防止《星際爭霸 2》遭到破解?

B:當(dāng)《星際爭霸 2:自由之翼》游戲正式上市時,除了豐富的單人戰(zhàn)役內(nèi)容,《星際爭霸 2》一大特色就在于結(jié)合新 Battle.net 來增加許多社群深層的互動、取得成就,還有玩家開發(fā)地圖等;對于每個游戲研發(fā)團(tuán)隊來說,盜版的確是很頭痛的問題,但《星際爭霸 2》結(jié)合 Battle.net 上與其他玩家一起玩、互動、成就、新增地圖等,會提供給正版玩家非常豐富的內(nèi)容,若玩破解離線版本只能玩到一半內(nèi)容。

  ◆ 多人模式封閉測試的神族一直被削弱?

問:在數(shù)次更新過程中,似乎看到神族一直被削弱,但人族越來越處于強(qiáng)勢地位?

B:目前《星際爭霸 2》仍處于多人封閉測試階段,我們每天都在觀察玩家間對戰(zhàn)的平衡性,其實根據(jù)研發(fā)團(tuán)隊內(nèi)部觀察數(shù)據(jù)顯示,人類并沒有如此強(qiáng)勢,總體來說神族勝場比人類多很多,反而是蟲族最近有越來越強(qiáng)勢的趨勢,我們?nèi)栽诔掷m(xù)觀察玩家的對戰(zhàn)技巧與紀(jì)錄,以便繼續(xù)進(jìn)行調(diào)整。由于游戲仍處于封閉測試階段,我們會每周更新、調(diào)查游戲數(shù)據(jù),并且觀察玩家的戰(zhàn)術(shù)變化,來調(diào)整種族與單位間的平衡性。

問:有玩家反應(yīng),神族在魔法兵種像圣堂武士表現(xiàn)上似乎沒有以往來得出色?

B:這是《星際爭霸 2》而不是《星際爭霸》,因此若單位與以前不一樣,并不代表這就不好,也就是說高階圣堂武士若是與一代表現(xiàn)不同,并不見得就是不好的事情。研發(fā)團(tuán)隊在《星際爭霸 2》加入了哨兵,且游戲在魔法微操控仍然非常豐富,我們喜歡這樣的改變。

問:不少玩家在多人封測時反應(yīng),相較于一代,二代在微操控似乎拿掉了許多,簡化了復(fù)雜的操作,為何會有這樣的考量?這樣未來是否會影響到電競比賽的可看性?

B:我們有聽到玩家反應(yīng)這樣的聲音,但實際看到高手玩家在線上對戰(zhàn)時仍有眾多的精彩精密控兵演出。研發(fā)團(tuán)隊當(dāng)初是考量到新手玩家的需求,因此在《星際爭霸 2》加入一些自動微操控的功能,但其實《星際爭霸 2》相較于一代有增加了不同的單位,這些單位有非常多的新功能,高手間較勁控兵技巧仍然非常重要,相信未來《星際爭霸 2》的電競比賽不會因此而降低其精彩度。

問:有玩家反應(yīng),多人封閉測試時,似乎游戲的節(jié)奏比一代來得快,感覺很快就分出勝負(fù)?

B:(大笑)目前在封測時兩種反應(yīng)都有,有玩家反應(yīng)節(jié)奏太快也有反應(yīng)太慢,其實目前多人模式的節(jié)奏應(yīng)該與《星際爭霸》差不多。我們希望盡量讓戰(zhàn)斗的節(jié)奏速度與一代不要差太多,單人戰(zhàn)役時玩家可以掌控調(diào)整速度,至于多人模式時,我們在練習(xí)賽與入門賽事上節(jié)奏則是希望比較慢,以便讓新手上手。

  ◆ 游戲目前還是今年中上市

問:有玩家覺得多人封測時,游戲音樂似乎比較平順,不像在戰(zhàn)爭時的緊張刺激?

S:在多人封閉測試時所呈現(xiàn)的音樂,是整個游戲中非常非常非常非常小的一部分音樂,我們會根據(jù)玩家反應(yīng),來調(diào)整相關(guān)音樂呈現(xiàn)。《星際爭霸 2》上市時,玩家會聽到很多很多完整的音樂,裡面也會有令人感到熱血與出充滿戰(zhàn)斗感各種符合情境的音樂內(nèi)容。

問:有些高手玩家擔(dān)心 Replay 檔的分享方式,會曝光個人的戰(zhàn)術(shù)、遭到破解,而不想要讓他的 Replay 檔公開?

S:《星際爭霸 2》的電子競技就是一項競賽,和一般運動一樣,就像足球、籃球比賽之后也會有事后分析,仔細(xì)觀察整場的打法與戰(zhàn)術(shù),若想要知道對手打法也會不斷地看重播,因此電子競技比賽也是如此,沒有必要隱藏。

若是高手不想要讓其他人知道自己會使用哪些戰(zhàn)術(shù),或許在平常練習(xí)時可以用不同帳號的方式來嘗試隱藏個人身分。

問:以往《魔獸爭霸 3》的地圖編輯器非常強(qiáng)大,此次《星際爭霸 2》的地圖編輯器功能會更超越以往嗎?

S:地圖編輯器產(chǎn)生的許多新地圖是很多重度玩家喜歡的。在這周推出的《星際爭霸 2》更新檔中,將會更新許多內(nèi)容,不僅會開放地圖編輯器的功能,還會揭露 Battle.net 社交功能,我可以說這次地圖編輯器將會是最強(qiáng)大的編輯器,研發(fā)團(tuán)隊對此部分很滿意,屆時參與測試的玩家可以去嘗試看看。

問:游戲會在 6 月 30 日以前上市嗎?

S:研發(fā)團(tuán)隊還是盡其所能的在製作《星際爭霸 2》,目前還是不能確定正式上市日期,我們當(dāng)初說的上市時間是“今年中(in the middle of the year)”(笑)。

0
8.0
已有175人評分 您還未評分!
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,科幻太空,RTS

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+