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《質(zhì)量效應(yīng)2》戰(zhàn)斗系統(tǒng)進化試玩測評

時間:2009-12-11 15:42:01
  • 來源:3DM-克萊德曼
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian

戰(zhàn)斗系統(tǒng)進化質(zhì)量效應(yīng)2試玩測評!?。。。。。。。。。。?

  Mass Effect 2 最早在09E3上展出,盡管只是一小段視頻,也足以冠以09E3最佳RPG游戲的稱號了。因此這次在Gamescom上能有機會試玩一把,激動的心情無以言表。我們測試了開發(fā)商Bioware宣稱改進最大的戰(zhàn)斗系統(tǒng),同時也問了監(jiān)制Jesse Houston一些問題。

"游戲其中一個最大的改進就是戰(zhàn)斗了, " Houston在我們坐定開始游戲前說道. "我們也沒打算把它做成動作游戲—質(zhì)量依舊是RPG. 但是戰(zhàn)斗系統(tǒng)比以前要好很多。"雖然一代的戰(zhàn)斗不算差勁,但是2代中肯定得到了提升.使用A鍵進行跑動和躲避對于戰(zhàn)爭機器的玩家來說恐怕再熟悉不過了。按住LB移動左搖桿來更換武器相當?shù)闹庇^。 你依舊可以通過十字鍵給隊友下達命令,但一切都更加靈敏,隊友的AI也更聰明。熱追蹤導(dǎo)彈非常的有用,它們能夠繞過物體或掩體直搗黃龍。

  對話系統(tǒng)也得到了改進,不過我們并沒有在這次的戰(zhàn)斗試玩里看見。"許多玩家在一代里只是重復(fù)的按鍵好把對話跳掉, " Houston說道. "[在2代里] 我們將給與玩家跳過整段對話的自由。"他隨后解釋如果你懶得聽某人廢話,就可以按下按鍵把對方直接扔出窗戶。 你還需要作出可能影響整個游戲的閃電決定,但我們也得繼續(xù)玩下去才能找些例子來說明。

閃電決定和把人扔出窗戶是質(zhì)量效應(yīng)2整體基調(diào)黑暗的一部分,Bioware強調(diào)這是質(zhì)量效應(yīng)三部曲之“帝國的反擊(Empire Strikes Back)”. Houston透露,在游戲起始和結(jié)束都會透露一個末日的來臨,你將帶領(lǐng)你的隊伍去執(zhí)行一項自殺性任務(wù)。劇情的結(jié)局如何走向取決于你在整個游戲當中所締造的人脈。所以,殺光所有人恐怕不是個好主意。

 我們對Bioware在一代中如何暗示質(zhì)量效應(yīng)作為三部曲印象深刻。如果你因為某種原因錯過了一代,最好現(xiàn)在拾起來玩。根據(jù)Houston所說,二代開始會有簡短的前代劇情回顧,你也可以從繼承前代存檔,導(dǎo)入前代角色中獲益,你在一代中的所作所為同樣也會繼續(xù)在續(xù)作里產(chǎn)生影響。

質(zhì)量效應(yīng)2視覺效果非常驚人,Bioware宣稱他們改進了動作捕捉,角色增加了更多的多邊形,光線系統(tǒng)也經(jīng)過翻修。因此成果非常顯著,游戲畫面宏偉壯觀。不過我們更關(guān)心另一個問題—頻繁的電梯搭乘在2代里還會出現(xiàn)嗎?"肯定不會," Houston說道,他表明隊伍在玩家游戲時對光盤數(shù)據(jù)的讀取技術(shù)變得更有效率。

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