- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:KOEI
- 發(fā)售:2009-09-18(PC)
- 開發(fā):KOEI
- 語言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺:PC PS3 XBOX360
- 標簽:歷史
《信長之野望13:天道》北見訪談錄以及新截圖
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
編:想詳細請教下關(guān)于死亡事件
北見:比如,我很欣賞的本多忠勝,他是身經(jīng)百戰(zhàn)卻沒受過一次傷的武將,有一天,在庭院里用小刀刻東西時劃傷手指,從而感悟到自己的壽命不長了,實際上沒過多久他就死去了。這就是從影視劇上感悟到的一小部分。從戰(zhàn)國影視劇中感悟到的不只是川中島、桶狹間,其他的還有辭世句等等。
編:想請教下“天道”的一些細節(jié)部分,最引人注目的特別信號就是“陣形”,鶴翼、雁形等等很多陣形都被確認將在游戲中出現(xiàn),“革新”中游戲進行到后半段,有很多需要出陣、包圍才能攻陷的據(jù)點,給我留下的印象,恐怕是不怎么容易吧?
北見:對于一套陣形要能配置5個部隊,1支部隊逐一配置一員武將,部隊數(shù)可能比前一代要有所增加,“革新” 中一支部隊能配3名武將,和前一代不一樣的是,5支部隊組成的陣形能夠向同一據(jù)點前進。我不認為,這會造成整個屏幕的混亂。移動中的所有部隊都能明確表示,軍團戰(zhàn)斗往往在同一處進行,整個畫面不會變得混亂。向復(fù)數(shù)部隊下達同一條命令,陣形的概念就是從中產(chǎn)生出來的。
編:將"道"作為主題,您已經(jīng)介紹了開筑街道和山道,敵人陣營能夠破壞已經(jīng)筑好的道路嗎?
北見:能, 除非與敵人發(fā)生戰(zhàn)斗,否則道路是不太可能會壞掉的
編:想請教下“天道”的一些細節(jié)部分,最引人注目的特別信號就是“陣形”,鶴翼、雁形等等很多陣形都被確認將在游戲中出現(xiàn),“革新”中游戲進行到后半段,有很多需要出陣、包圍才能攻陷的據(jù)點,給我留下的印象,恐怕是不怎么容易吧?
北見:對于一套陣形要能配置5個部隊,1支部隊逐一配置一員武將,部隊數(shù)可能比前一代要有所增加,“革新” 中一支部隊能配3名武將,和前一代不一樣的是,5支部隊組成的陣形能夠向同一據(jù)點前進。我不認為,這會造成整個屏幕的混亂。移動中的所有部隊都能明確表示,軍團戰(zhàn)斗往往在同一處進行,整個畫面不會變得混亂。向復(fù)數(shù)部隊下達同一條命令,陣形的概念就是從中產(chǎn)生出來的。
編:將"道"作為主題,您已經(jīng)介紹了開筑街道和山道,敵人陣營能夠破壞已經(jīng)筑好的道路嗎?
北見:能, 除非與敵人發(fā)生戰(zhàn)斗,否則道路是不太可能會壞掉的
編:印象中“革新”里的城池不少,天道會怎么樣呢?
北見:關(guān)于城的數(shù)目,“重視史實”作為游戲的一部分,比其他什么東西都要認真考慮。剛開始時,我就在考慮適當?shù)某浅財?shù)。我們能夠做2、300個有歷史記載的城池數(shù),然而要攻下200個城池,這游戲就不好玩了。正確而言,對于前作有60個本城,本作增加為66 個。關(guān)于支城,前作除去港口有43 個,這次理論上能建198個。各國能建3個支城,然而地形的問題也要考慮到,否則就不能造全了。
城的個數(shù)已經(jīng)被議論過很多次了,在歷史的某一時刻有100座城是不會錯的。這個時代的城和那個時代的城加在一起,結(jié)果應(yīng)該就增加了。這個問題在做“革新 PK”時就考慮過了,在玩“革新”時,就有“沒有必要造支城”的意見,我在負責做“革新PK”時,就想“為什么都不愿意造支城呢”,于是導(dǎo)入“譜代”這個系統(tǒng)。
這次,對于“支城到底是什么”這個問題有了全新的考慮,不再是“就算有它,形勢也不會改變”的東西。我認為,日本的歷史上,實際上在那個時代建造這座城一定有它的作用。所以我們限制住了本城的個數(shù),而對建造支城的個數(shù),將對形勢變化有所影響。革新中“譜代家臣”系統(tǒng)這次將不會列入。我想,比起這個系統(tǒng)將有更密切更為現(xiàn)實的想法。
編:請教這次能夠建造的 “施設(shè)”的特色
北見:許多人可能會想起“革新PK”的一些基礎(chǔ)設(shè)施,比如共通的“櫓”之類,“天道”的基礎(chǔ)設(shè)施在功能上也有些新的不同之處。實際上,種類增加太多管理起來也很麻煩,所以這次的種類都限定了功能,比如在“狼煙臺”的周圍部隊能夠?qū)λ鼈冞M行奇襲。比起前作,無論離城多遠,都能以此為基點進行奇襲。

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