- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2009-07-03
- 開(kāi)發(fā):Ubisoft
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PS3
- 標(biāo)簽:西部
《狂野西部:生死同盟》劇情心得
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
而FPS最重要的槍只,礙于本作的時(shí)代,可以選擇的種類(lèi)與類(lèi)型都不多,大致就是手槍、來(lái)福槍、霰彈槍等,Tomas還有額外的弓箭、飛刀與單動(dòng)式的狙擊槍可以使用?;蛟S是為了彌補(bǔ)不足,游戲加入了等級(jí)設(shè)定,同一把槍等級(jí)愈高的,傷害力等等的數(shù)值會(huì)有所不同,也算是聊表心意了。
若要說(shuō)對(duì)本作不滿(mǎn)意的地方,只有少少的幾項(xiàng):
1.淺景深玩很大,游戲過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)一概的人物清晰背景模糊,都沒(méi)變通一下,這就跟只會(huì)一味放長(zhǎng)焦距開(kāi)大光圈拍淺景的攝影新手一樣,看久了會(huì)煩啊~ U__U
2.雙主角路線(xiàn)不如一代,在本作已經(jīng)不能稱(chēng)作雙角劇情了,與一代時(shí)一章Billy落跑、二章Ray追殺的方式大有不同,《狂野西部》充其量只是兩位角色能以不同方式來(lái)進(jìn)行同一路線(xiàn)罷了。
3.游戲時(shí)數(shù)太短,烏鴉仔第一次破關(guān)花了七小時(shí),當(dāng)中還有很多時(shí)間是在閑晃找隱藏物品,無(wú)視的話(huà)或許五小時(shí)就可以結(jié)束了。雖說(shuō)故事扎實(shí),但就是因?yàn)檫@樣,才會(huì)希望能有更多一點(diǎn)的內(nèi)容來(lái)延續(xù)與一款好游戲的相處時(shí)間,這說(shuō)好也是說(shuō)壞也是,或許不能算是缺點(diǎn)。
4.馬也太好騎了點(diǎn)吧= =,一點(diǎn)都沒(méi)有在馬背上的操控感,無(wú)限TURBO的加速,說(shuō)停就停的絕佳操控性,天啊,法拉利也請(qǐng)閃一邊.. .
總結(jié)在《狂野西部:生死同盟》中,烏鴉仔玩到了宛如《決勝時(shí)刻四》般的精彩:令人熱血的戰(zhàn)斗,也令人回味的劇情,如果你喜歡FPS,這款又是不容錯(cuò)過(guò)的上等良品。 ^Q^
最后,因?yàn)楝F(xiàn)在會(huì)有很多玩家疑問(wèn):看不懂劇情會(huì)不會(huì)卡關(guān)?會(huì)不會(huì)就不好玩了?烏鴉仔就先在這邊說(shuō)明一下好了,即使英文破表地差,還是可以玩得很高興,任務(wù)也有指標(biāo)包準(zhǔn)不卡關(guān),請(qǐng)放心喔。所以,對(duì)本游戲持觀(guān)望態(tài)度的或根本沒(méi)注意到這款游戲的,趕快來(lái)玩吧~~~!

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