- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2009-11-10(PC)
- 開(kāi)發(fā):Infinity Ward
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC PS3
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍?xiě)?zhàn),劇情,經(jīng)典,改槍
《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》初步細(xì)節(jié)
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
據(jù)看過(guò)即將面市的六月號(hào)《GameInformer》雜志的GameSpot編輯稱(chēng),《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》的年代背景設(shè)定在原作劇情塵埃落定數(shù)年后。在不久的將來(lái),俄羅斯內(nèi)部政局不穩(wěn)(當(dāng)然是虛構(gòu)的)再次對(duì)世界和平構(gòu)成了威脅——就像三月發(fā)布的莫名預(yù)告片所暗示的那樣,一個(gè)恐怖組織初露端倪。
CoD4中的一位英雄人物,綽號(hào)“Soap”的MacTavish軍士在新作中已被提升為上尉,繼續(xù)為英國(guó)特別空勤團(tuán)(SAS)效力,其合作單位是美海軍海豹突擊隊(duì)(SEALs)。MacTavish將帶領(lǐng)玩家經(jīng)歷一系列奔襲行動(dòng),包括在俄羅斯茫茫雪原上滲透俄軍基地。
在游戲設(shè)計(jì)上,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》將致力于解決敵軍無(wú)限重生的頑疾——該系列最令人詬病之處;但指望單機(jī)劇情能在原作6-10小時(shí)的基礎(chǔ)上有所拓展的玩家可能會(huì)有些失望:“至于劇情,我們要把它打造成玩家間津津樂(lè)道的談資,而不是以篇幅或局部重復(fù)取勝,我對(duì)《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)1》的劇情及篇幅很滿意。我們要讓劇情來(lái)決定篇幅,把故事講完需要多少關(guān)卡就做多少關(guān)卡,這才是致勝之道。如果玩家事后仍意猶未盡,我會(huì)將其視為一種肯定”;“進(jìn)一步延伸劇情可能不是個(gè)正確的選擇”,Infinity Ward總裁兼首席運(yùn)營(yíng)官Jason West對(duì)《GameInformer》雜志表示說(shuō)。
盡管如此,有人指出《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》的單機(jī)劇情仍比《CoD4》要長(zhǎng)(有待證實(shí));游戲雖仍沿用線性關(guān)卡設(shè)計(jì),但游戲環(huán)境更為開(kāi)放;游戲幀率可保持在每秒60幀的水平上,且畫(huà)面細(xì)節(jié)更豐富(待證實(shí);且這種說(shuō)法對(duì)PC平臺(tái)毫無(wú)意義。可以預(yù)見(jiàn)的是,該作畫(huà)面到頂也就是那樣——換句話說(shuō),硬件要求一般)。
《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》將具備引以為傲的“特種部隊(duì)”新模式,類(lèi)似于原作中解開(kāi)的“Mile High Club”突襲機(jī)艙救出人質(zhì)的挑戰(zhàn)關(guān)卡;但期盼度很高的合作通關(guān)模式也許這次依然欠奉,“我們之前按自己的喜好做了一大堆合作通關(guān)內(nèi)容,可惜與劇情沒(méi)法契合”,Jason West解釋說(shuō)。
該作的進(jìn)一步細(xì)節(jié)刊登在六月號(hào)的《GameInformer》雜志上:
首批泄露的雜志掃圖:

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傳奇歲月
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