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Konami宣布《實況足球2010》今秋面世

時間:2009-04-10 13:00:05
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

Konami今天正式宣布了新一代實況足球游戲《Pro Evolution Soccer 2010》(PES 2010),將于今年秋天發(fā)布,登陸PS3、X360、PC、PSP和PS2平臺。

在過去的幾個月里,位于東京的研發(fā)團隊PES Productions一方面擴大了規(guī)模,一方面通過玩家論壇、媒體評論等搜集了大量的反饋意見,充分認清了當(dāng)前游戲里存在的不足之處,并會在新版本里加以改進,號稱會帶來最具挑戰(zhàn)性的、最真實的、最讓大家滿意的“PES”。

《PES 2010》主要特點:

1、可玩性:增強對抗真實性,持續(xù)考驗玩家;更智能的區(qū)域防守會覆蓋所有空檔,玩家需要不斷尋找新的進攻方式;守門員的能力會更強,具備當(dāng)今一流門神的能力;裁判也進行了重新加工,AI更高,在比賽中會做出更平衡的判罰。

2、畫面:號稱將有重大進步,球員容貌和動作會進一步貼近真實情況,包括改進光照系統(tǒng)生成的實時表情,不同狀態(tài)下會有明顯差別;球場細節(jié)也有大幅改進,草皮和其他元素更精細。(硬件要求自然可能會隨之提高)

3、動作:停球、帶球和射門無縫銜接、一氣呵成;引入更多個性化控球動作,包括新的假動作;球員在站立傳球和跑動傳球之間有明顯的節(jié)奏區(qū)別。

4、現(xiàn)場氛圍:球迷反映方式更加多種多樣,包括全新的歡呼聲;主客場比賽氣氛明顯不同;球迷會根據(jù)比賽具體情況做出不同的回應(yīng);解說更簡單明了。

5、大師聯(lián)賽:在管理方面進行增強,玩家可享受更長職業(yè)生涯的團隊管理樂趣;作為“實況足球”成功的關(guān)鍵因素之一,大師聯(lián)賽里會增加大量的新特性,進一步豐富游戲方式。更多細節(jié)稍后公布。

6、AI(人工智能):2008年引入的“TeamVision”系統(tǒng)將升級到2.0版本,中場球員會和后衛(wèi)配合填補空檔、阻擋進攻,也就是說能力不足的后衛(wèi)能得到更多保護;進攻方面,玩家可以同時移動多名球員,讓他們跑向不同的區(qū)域,進一步增強射門機會和成功率,比如罰任意球的時候可以讓球員提前跑位接應(yīng)。

7、:球員獨特的進攻和防守屬性將成為其踢球方式的一部分,每位球員都會根據(jù)各自能力擁有獨特的AI,并在團隊配合中反應(yīng)出來,比如假如某位球員傳球精準(zhǔn),那么會有更多隊友跑到對方禁區(qū)內(nèi)等待接應(yīng),類似地,如果某球員貼身控球技術(shù)非常好,對方后衛(wèi)會更注意其擅長突破方向。

8、策略:新的球員能力衡量系統(tǒng),使玩家可以在賽前更快、更寬泛地制定平衡策略;傳球精度、帶球動作、后防線、中場控制范圍、鋒線位置等元素都可以更改,以匹配特定俱樂部,比如尤文圖斯防守反擊非常犀利,巴塞羅那會充分利用場地寬度發(fā)起進攻,這些都可以隨時更改,并會受到主客場環(huán)境的影響。

9、點球:全新點球系統(tǒng),操控性、罰球方式和精確度更強。

10、聯(lián)機:研發(fā)團隊中專門有人對此進行了改進;將會有更多下載內(nèi)容;游戲生命周期內(nèi)都會持續(xù)得到球隊和內(nèi)容更新。

另外,Konami進一步加強了與歐足聯(lián)(UEFA)的合作,將繼續(xù)獨占歐冠聯(lián)賽授權(quán),并對歐洲冠軍杯比賽模式進行了深入增強。

Konami還透露,梅西將在新游戲里扮演重要角色,不管是市場推廣還是游戲開發(fā)都會有這位阿根廷/巴薩小精靈的影子,比如:

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  • 類型:體育運動
  • 發(fā)行:Konami
  • 發(fā)售:2009-10-23(PC)
  • 開發(fā):Konami
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺:PC PS3
  • 標(biāo)簽:足球

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