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《生存之旅》對抗模式更新

時(shí)間:2009-03-12 14:51:06
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

Valve今天再次更新L4D,試圖修正該作對抗模式中存在的一些問題,主要有以下改動(dòng):

對抗模式更新:

· Tank揮舞手臂近戰(zhàn)時(shí)可一擊命中多名幸存者

· Tank現(xiàn)不能隔墻打牛(通過砸墻對一墻之隔的幸存者造成傷害)

· Tank怠工現(xiàn)象被修正,如果兩名玩家都無法在規(guī)定時(shí)間內(nèi)扮演Tank上場,則由AI取而代之

· 修正有玩家因游戲強(qiáng)制播放角色的死亡動(dòng)畫使其無法在規(guī)定時(shí)間內(nèi)上場扮演Tank的錯(cuò)誤

· 修正了Tank以低姿前進(jìn)時(shí)被火力命中會(huì)造成行走速度過低的錯(cuò)誤

· 對雙方來說,Tank的重生地點(diǎn)會(huì)稍有不同

· 現(xiàn)由比分來決定角色輪換次序,得分領(lǐng)先的隊(duì)伍將在下一輪率先扮演幸存者

· Smoker的長舌現(xiàn)能穿過僵尸雜兵群捕獲獵物

· Smoker長舌攻擊的命中判定有所擴(kuò)大

· Witch現(xiàn)不能在某個(gè)活動(dòng)半徑內(nèi)中斷Smoker的長舌拖拽

· 凌空爆炸的Boomer現(xiàn)能以膽汁濺射對上方幸存者造成傷害

· 著火的Hunter撲擊對手時(shí)的傷害輸出有所減小

· 玩家接入游戲取代Bot時(shí)的五秒硬直時(shí)間被消除

· 某些狀況下計(jì)分不正確的現(xiàn)象得以修正。玩家現(xiàn)無法在每輪終了之時(shí)向同伴射擊再治療對方,或互相傳遞藥丸來賺分。

服務(wù)器更新:

· 服務(wù)器管理員現(xiàn)可限定游戲類型,默認(rèn)值原為“coop,versus”,現(xiàn)可視情調(diào)整為僅限“coop”或“versus”。

一般性更正:

· 修正了玩家在加入游戲時(shí)被迫去扮演已死角色而不顧仍有角色健在的狀況

· 修正了團(tuán)滅后游戲重新開始時(shí)可能會(huì)為主武器提供超額彈藥的現(xiàn)象

· 得分板現(xiàn)能以數(shù)值顯示玩家的Ping值

游戲界面改進(jìn):

· 快速匹配現(xiàn)可嘗試加入所有四個(gè)關(guān)卡,而不像以往那樣根據(jù)玩家的游戲進(jìn)度來選擇關(guān)卡

· 游戲處于終局時(shí)也能允許好友及組成員加入

另外,受周末六折優(yōu)惠的刺激,外加Epic同期發(fā)布的UT3 Titan Pack DLC,《虛幻競技場3》在Steam平臺(tái)的銷量竄升2000%。受此鼓舞,Valve決定把優(yōu)惠期延長至3月22號(hào):

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