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動(dòng)作王牌《波斯王子4》完全體驗(yàn)報(bào)告

時(shí)間:2008-12-09 17:23:13
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

◆ 講究時(shí)機(jī)的戰(zhàn)斗

不論是王子的彎刀攻擊還是公主 Elika 的魔法攻擊,原則上是采用如圖所示的招式組合,外加按 RT 所做出的防御與格擋,構(gòu)成了本次《波斯王子》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),不過(guò)能否有效產(chǎn)生傷害輸出,還是取決于‘時(shí)機(jī)’,敵我相對(duì)位置與敵人的狀態(tài)都會(huì)影響這些招式組合的效果。例如有地形優(yōu)勢(shì)的時(shí)候,王子在一次連段后,往往可做出終結(jié)技,一腳把敵人踢下山崖。

游戲戰(zhàn)斗場(chǎng)合和《波斯王子》初代一樣,以單只敵人為主,隨著游戲進(jìn)行,敵人會(huì)越來(lái)越有挑戰(zhàn)性(戰(zhàn)斗特寫(xiě)也會(huì)更有可看性),像是會(huì)瞬移的怪就很難把它逼到不利的地形上,而不停變幻屬性的怪,就得視其外觀狀態(tài)再予攻擊。如果您是和筆者一樣手拙不易打出連段,也不用擔(dān)心過(guò)不了關(guān),記得最基本的彎刀攻擊(X)、格擋(RT/RB)、魔法攻擊(Y)與抓技攻擊(B)就可以在特定時(shí)機(jī)給予敵人一定的傷害。

若讓公主去攻擊魔法不能傷害的敵人時(shí),公主將會(huì)有段時(shí)間行動(dòng)不能,王子會(huì)少掉許多可用的招式組合

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft Montreal
  • 發(fā)售:2009-07-16
  • 開(kāi)發(fā):Ubisoft Montreal
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn),解謎闖關(guān)

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