《生存之旅》顯卡性能測試
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
Valve的年度大作《Left 4 Dead》明日即將正式上市。這款團(tuán)隊(duì)僵尸射擊作品原本來自Turtle Rock工作室,今年年初被Valve正式收購。
AMDzone日前使用Steam上發(fā)放的測試版本,對(duì)《Left 4 Dead》的顯卡性能進(jìn)行了預(yù)覽測試。由于該作同樣采用Source引擎,因此測試方法也基本一致,在控制臺(tái)下輸入命令錄制Demo,再播放Demo即可記錄幀速。此次測試錄制的Demo是一個(gè)街道場景,包括大量僵尸涌向玩家。
測試平臺(tái)包括:Phenom 9950 BE處理器,富士康790GX主板,海盜船XMS 4GB內(nèi)存,西部數(shù)據(jù)SE 16 750GB硬盤,Vista Ultimate SP1 32bit系統(tǒng),A卡驅(qū)動(dòng)為催化劑8.10,N卡則為Forceware 180.43。游戲中所有畫質(zhì)設(shè)定最高,打開8x MSAA,16x AF。
1680x1050分辨率下,大部分中高端卡都可以滿足流暢游戲需求,不過可以看出,Valve在本作中對(duì)Source引擎進(jìn)行了升級(jí),各卡的成績都比在《橙盒》等前輩中明顯低一些。GeForce 9500 GT和8600 GTS此時(shí)已經(jīng)無法流暢游戲,但相信降低一些AA/AF設(shè)定后還可以接受。
1920x1200分辨率下,GTX 280的成績僅下降了3FPS,可以猜測此時(shí)CPU已成瓶頸。各款顯卡的階層相當(dāng)分明,Radeon HD 4670以下一批顯卡都在接近30FPS的位置徘徊,在稍稍降低畫質(zhì)的情況下,可以說此類顯卡能夠支持1920x1200分辨率流暢運(yùn)行。
2560x1600分辨率下,GeForce 8800 GTS 320MB和GeForce 8600 GTS 256MB由于顯存的不足幀速已降至10FPS以下。很明顯,這一分辨率是給Radeon 4800系列以及GeForce GTX享受的。
從以上結(jié)果可以看出,《Left 4 Dead》的硬件要求相比Source引擎的其他作品有所上升,但Source引擎仍然不愧是市場上速度最快的FPS游戲引擎之一。當(dāng)然,它在新技術(shù)應(yīng)用上已經(jīng)被《Unreal 3》、《Crysis》等落下很遠(yuǎn)了。
附《Left 4 Dead》PC系統(tǒng)配置需求:
● 操作系統(tǒng):Windows 2000/XP/Vista
● 處理器:P4 3.0GHz、雙核心2.0GHz、Athlon 64 X2或更高
● 內(nèi)存:XP 1GB、Vista 2GB
● 顯卡:支持DX9.0和SM2.0、顯存不少于256MB,Radeon X800、GeForce 6600系列或更高
● 硬盤:至少7.5GB空間
● 光驅(qū):DVD-ROM
● 聲卡:兼容DX9.0c

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