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《生存之旅》有X360版和PC版 近期不會推出PS3版

時(shí)間:2008-09-02 18:39:17
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

 對于許多喜歡歐美風(fēng)格動作射擊游戲的玩家來說,今年有一款喪尸題材的恐怖生存游戲格外引人注目,這就是Valve的《生存之旅(Left4Dead)》。美國知名游戲博客Kotaku編輯近來有幸提前試玩了這款游戲的X360版,并從制作人那里了解到了為何會沒有PS3版的原因。

對于一款由Valve開發(fā)并以PC為主打平臺的游戲來說,難免會讓人擔(dān)心X360版的游戲體驗(yàn)可能會有所下降。不過就Kotaku編輯試玩后的感受來看,X360版的操作手感相當(dāng)不錯(cuò),雖然相比PC版的操作多少會有些別扭,但幾乎可以忽略不計(jì)。

Valve的制作人ChetFaliszek告訴記者,他們?yōu)閄360版設(shè)計(jì)了一個(gè)模糊自動瞄準(zhǔn)功能,當(dāng)玩家把準(zhǔn)星移動到目標(biāo)附近時(shí)可以輔助瞄準(zhǔn),不過該系統(tǒng)對射擊精度的修整非常細(xì)微,因此在實(shí)際游戲并不容易注意到它的存在,更不會破壞游戲的平衡性和樂趣。

另外,X360版還設(shè)置了180度急轉(zhuǎn)操作,幫助玩家在激烈的戰(zhàn)斗中即時(shí)應(yīng)對從四面八方涌來的喪尸。至于游戲畫面方面,X360版與PC版的水平相差無幾,雖然內(nèi)行人可能會注意到一些細(xì)微的差別,但對普通玩家來說影響不大。

在試玩過X360版之后,Kotaku編輯詢問Faliszek為何會取消《生存之旅》PS3版的開發(fā),他解釋說之所以這樣做完全是受開發(fā)進(jìn)度的制約。

Faliszek表示由于X360與PC從結(jié)構(gòu)上來講比較接近,所以將游戲從PC移植到X360上“就像按一下A鍵那那么簡單?!钡绻麑ο髶Q成PS3的話,那一切就得重新從頭開始了。當(dāng)然,這并不意味著《生存之旅》與PS3徹底無緣,只不過近期是不大可能推出了。

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