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Ryan Payton:日本已不再是全球游戲產(chǎn)業(yè)的中心!

時(shí)間:2008-09-02 18:38:22
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

《合金裝備4》和《合金裝備掌上行動(dòng)》助理制作人RyanPayton(左),自稱過(guò)著流浪生活的游戲人,在辭去Konami和小島組的工作之后,從日本東京回到了美國(guó)的西雅圖。日前他做客美國(guó)知名游戲博客Kotaku的談話節(jié)目,談起了游戲和自己在日本的見(jiàn)聞。

在Payton看來(lái),全球游戲產(chǎn)業(yè)的中心已經(jīng)由日本轉(zhuǎn)移到了歐美,盡管日本游戲市場(chǎng)依然占有重要地位,但在許多方面,特別是游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,日本已經(jīng)不再是游戲世界的中心。

他說(shuō):“日本公眾對(duì)次世代和高清游戲并不感興趣,在那里,對(duì)于來(lái)自西方的技術(shù)依然存有偏見(jiàn)?!?/p>

提到X360在日本的狀況,Payton的感觸頗深:“日本地區(qū)的X360上有不少非常不錯(cuò)的游戲,但這些游戲通常只能賣出很少的數(shù)量,這在很大程度上打擊了廠商的積極性?!?/p>

與之相反,任天堂的NDS盡管在機(jī)能方面的潛力非常有限,但在日本的軟、硬件銷售狀況始終非常好,對(duì)此Payton認(rèn)為:“在日本大家關(guān)心的不是技術(shù),而是游戲本身,是那種懷舊情節(jié)?!?/p>

“很明顯,所有人都清楚現(xiàn)在在日本,游戲開(kāi)發(fā)者都面臨著巨大的壓力,他們開(kāi)始吸取西方的經(jīng)驗(yàn)、理念以及技術(shù)。現(xiàn)在能有這么多日本游戲都在使用虛幻引擎3(Unreal3Engine),我感到很吃驚?!?/p>

Payton認(rèn)為Temco的TeamNinja小組是日本開(kāi)發(fā)商向西方學(xué)習(xí)的代表,對(duì)于Square-Enix收購(gòu)Tecmo的資產(chǎn)和游戲品牌的舉動(dòng),他相信這很可能意味著這家日本老牌RPG大廠將有望恢復(fù)往年的雄風(fēng)。

到目前為止,Payton還沒(méi)有找到新的雇主,但他表示自己依然想要留在游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)繼續(xù)開(kāi)發(fā)游戲。

“我在旅行的時(shí)候經(jīng)常會(huì)思考關(guān)于開(kāi)發(fā)的創(chuàng)意。”他說(shuō):“它們大部分來(lái)自原創(chuàng)的新設(shè)想或原創(chuàng)世界觀。不過(guò)我也不介意繼續(xù)去參與那些現(xiàn)存的且依舊在發(fā)展中的系列游戲的開(kāi)發(fā)……只要是能開(kāi)發(fā)大作,去哪里我都無(wú)所謂?!?/p>

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