Ryan Payton:日本已不再是全球游戲產(chǎn)業(yè)的中心!
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
《合金裝備4》和《合金裝備掌上行動》助理制作人RyanPayton(左),自稱過著流浪生活的游戲人,在辭去Konami和小島組的工作之后,從日本東京回到了美國的西雅圖。日前他做客美國知名游戲博客Kotaku的談話節(jié)目,談起了游戲和自己在日本的見聞。
在Payton看來,全球游戲產(chǎn)業(yè)的中心已經(jīng)由日本轉(zhuǎn)移到了歐美,盡管日本游戲市場依然占有重要地位,但在許多方面,特別是游戲開發(fā)領(lǐng)域,日本已經(jīng)不再是游戲世界的中心。
他說:“日本公眾對次世代和高清游戲并不感興趣,在那里,對于來自西方的技術(shù)依然存有偏見。”
提到X360在日本的狀況,Payton的感觸頗深:“日本地區(qū)的X360上有不少非常不錯的游戲,但這些游戲通常只能賣出很少的數(shù)量,這在很大程度上打擊了廠商的積極性。”
與之相反,任天堂的NDS盡管在機能方面的潛力非常有限,但在日本的軟、硬件銷售狀況始終非常好,對此Payton認(rèn)為:“在日本大家關(guān)心的不是技術(shù),而是游戲本身,是那種懷舊情節(jié)。”
“很明顯,所有人都清楚現(xiàn)在在日本,游戲開發(fā)者都面臨著巨大的壓力,他們開始吸取西方的經(jīng)驗、理念以及技術(shù)?,F(xiàn)在能有這么多日本游戲都在使用虛幻引擎3(Unreal3Engine),我感到很吃驚?!?/p>
Payton認(rèn)為Temco的TeamNinja小組是日本開發(fā)商向西方學(xué)習(xí)的代表,對于Square-Enix收購Tecmo的資產(chǎn)和游戲品牌的舉動,他相信這很可能意味著這家日本老牌RPG大廠將有望恢復(fù)往年的雄風(fēng)。
到目前為止,Payton還沒有找到新的雇主,但他表示自己依然想要留在游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)繼續(xù)開發(fā)游戲。
“我在旅行的時候經(jīng)常會思考關(guān)于開發(fā)的創(chuàng)意?!彼f:“它們大部分來自原創(chuàng)的新設(shè)想或原創(chuàng)世界觀。不過我也不介意繼續(xù)去參與那些現(xiàn)存的且依舊在發(fā)展中的系列游戲的開發(fā)……只要是能開發(fā)大作,去哪里我都無所謂?!?/p>

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