Epic呼吁游戲重質(zhì)不重量
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
Epic Games總裁Michael Capps在今年萊比錫GC開發(fā)者大會上談到了當(dāng)今電子游戲的“軍備競賽”,表示人們應(yīng)該從質(zhì)量評價游戲,而非游戲內(nèi)容的多少。
Capps在其基調(diào)演講中提到了《戰(zhàn)爭機器2》的開發(fā),他說人們往往以內(nèi)容多少來進行同類游戲的比較,這樣將無法表現(xiàn)出游戲的真正價值。
“游戲不以好玩程度來競爭,而是以武器種類的多少來比較。‘這款游戲有10個多人關(guān)卡,而那款有29個,很明顯那一款要更好?!?/p>
Capps補充說,“想象一下如果電影也以此方式來比較,‘『辛德勒的名單』當(dāng)然是個好片子,你可以用10美元看一場三個半小時的電影。’不幸的是我們經(jīng)常都會以這種方式來比較……我們必須以質(zhì)量而非容量來比較。”
他表示,當(dāng)為一款熱門游戲制作續(xù)集的時候這個問題會更嚴(yán)重,他擔(dān)心《戰(zhàn)爭機器2》的評價將無法超越原作。
“雖然我們不想玩‘《使命召喚》有那么多種槍,那個有那么多種槍,那你又有多少種?’的游戲,但續(xù)集卻很難避免這種比較,人們總是希望續(xù)集要比原作有更多的內(nèi)容?!?/p>
“制作一款完勝《戰(zhàn)爭機器》的游戲不會要我們的命。我們能做出更華麗更快更長更好玩的游戲,但我依然擔(dān)心它的評測分?jǐn)?shù)不能到達初代的水平,因為人們的期望更高……至少我們自己不會以內(nèi)容多少來比較游戲,我們會以更新穎的游戲體驗來比較?!彼f到。
不過雖然嘴上這么說,Capps仍表示《戰(zhàn)爭機器2》將比初代“更大更好更混帳”。

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