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暴風(fēng)驟雨14年——玩家心目中的暴雪

時(shí)間:2008-08-04 01:56:44
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

一、魔獸爭(zhēng)霸系列

1、魔獸爭(zhēng)霸1與《沙丘Ⅱ》

“即時(shí)戰(zhàn)略(RTS)”這個(gè)詞語(yǔ)從92年至今已經(jīng)被傳揚(yáng)了15個(gè)春秋,說(shuō)起其始作俑者,我們不得不談另一款經(jīng)典作品《沙丘Ⅱ》。在此之前的戰(zhàn)略類(lèi)游戲都只是類(lèi)似棋盤(pán)式的回合制,玩家們逐漸厭倦了這種拖沓繁冗的節(jié)奏,想追求更具真實(shí)感的游戲。一家叫西木(Westwood)的公司所出品的《沙丘Ⅱ》正是將這種方式進(jìn)行大幅改革的先驅(qū)者之一。

精明的暴雪開(kāi)發(fā)人員嗅到了其中所蘊(yùn)含的商機(jī),在針對(duì)該系統(tǒng)進(jìn)行全新整合完善之后,正式推出了這款震驚世界的《魔獸爭(zhēng)霸》。西木創(chuàng)始人之一路易斯·卡斯特回憶說(shuō):“當(dāng)我第一次看到《魔獸爭(zhēng)霸》的時(shí)候,它對(duì)我們產(chǎn)品‘鏡像’般的模仿讓我大吃一驚?!北┭┓矫?,邁克也承認(rèn),Warcraft是從《沙丘Ⅱ》脫胎而來(lái)的,“我們非常喜歡玩《沙丘Ⅱ》。于是我們考慮在一個(gè)奇幻的背景下制作一款類(lèi)似它的游戲,并加入了對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)。”

它主要描述了魔法大陸人與魔族的戰(zhàn)爭(zhēng)背景,即時(shí)戰(zhàn)略的爽快操作和多兵種組合令游戲獨(dú)樹(shù)一幟,在當(dāng)年的E3展上風(fēng)頭占盡,初步奠定了今后公司走向的基礎(chǔ)。一款大作可能與一款超級(jí)大作在總體結(jié)構(gòu)上別無(wú)二致,可其游戲的精髓所在卻必定有著天壤之別?!霸谀莻€(gè)時(shí)候,我懷疑他們已經(jīng)成為了業(yè)界的無(wú)冕之王,但是我確實(shí)感到很高興,因?yàn)檫@對(duì)于一個(gè)偉大的游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)只是積極的推動(dòng)力?!?/p>

2、風(fēng)靡全球的魔獸后續(xù)系列

魔獸真正的輝煌點(diǎn)是由2代引發(fā),作為暴雪的第一款3A游戲,《魔獸2》開(kāi)始引入了更多被沿用至今的概念,包括8玩家局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)、戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧、左鍵選擇單位以及右鍵點(diǎn)擊移動(dòng)等等。2代榮獲《PCGame》雜志所評(píng)選的“當(dāng)年最佳多人聯(lián)機(jī)游戲”。在三年內(nèi)賣(mài)出超過(guò)250萬(wàn)套游戲的成績(jī),這一驚人的數(shù)字最終也推動(dòng)了暴雪今后RTS為主流產(chǎn)品的總基調(diào)。

歷經(jīng)無(wú)數(shù)次跳票后的《魔獸3》全球首賣(mài)預(yù)定450萬(wàn)套,上市當(dāng)日又售出150萬(wàn)套,“暴雪出品,必屬精品”的口號(hào)也開(kāi)始風(fēng)聲鵲起。與此同時(shí),其在中國(guó)大陸的軟件店內(nèi)銷(xiāo)量也屢創(chuàng)新高,雖然當(dāng)時(shí)的代理商奧美電子不斷推出“舊瓶裝新酒”的各種版本,可購(gòu)買(mǎi)者始終絡(luò)繹不絕。

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