10款續(xù)作比原作更有影響力的游戲
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
忍者龍劍傳
忍者龍劍傳是近年來再次風(fēng)靡的一個游戲,不過我們要說的,是他的1.2代。這得追溯到FC時代,說實話那個時代的游戲品質(zhì)差別很大,主要還是看開發(fā)小組,就劇情上看FC動作游戲大多沒有太好的劇情,而2代的成功之處,在于起動作設(shè)定變得靈活,更易操作。
洛克人
洛克人1,1987年FC機(jī)種發(fā)售。洛克人2,1988年FC機(jī)種發(fā)售。你可能要問到底是什么定義了洛克人,在某些玩家的心目中他可能是一,但就游戲品質(zhì),和接受度來說是2.
暗黑破壞神
如果是暗黑破壞神1只是一個不斷殺戮的無聊游戲的話,暗黑2無異開創(chuàng)了ARPG的游戲新時代。可能暗黑2不是第一個做ARPG的,但我們來看看經(jīng)典的暗黑游戲模式吧,隨意分配的技能樹,升級后說獲得的分配點數(shù),不斷變化的迷宮,隨機(jī)的高級寶物等哪一個不是如今網(wǎng)絡(luò)游戲模仿的對象,就這一點來說暗黑破壞神2不是一般的成功。
魔獸爭霸
1994年魔獸爭霸1人類與獸人發(fā)行。1995年魔獸爭霸 2:黑潮發(fā)型。《魔獸爭霸 2》及其資料片奠定了暴雪在游戲業(yè)內(nèi)的地位。如果說一代模仿的痕跡還比較明顯的話,從二代開始,暴雪就逐步形成了自己的風(fēng)格。從此作開始暴雪新的操作體系--右鍵點擊移動,左鍵選擇--得以確立。"戰(zhàn)爭迷霧"的概念也第一次被暴雪引入到即時戰(zhàn)略游戲當(dāng)中,大大增加了游戲中戰(zhàn)場形勢的變化和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的豐富。
星戰(zhàn)杰迪武士
星球杰迪武士系列,在2代中增加了經(jīng)典的光劍第一人稱對戰(zhàn)模式,使得游戲性得到大大提高,也奠定了星戰(zhàn)游戲在玩家心目中的地位。

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