《生存之旅(Left 4 Dead)》11月4號發(fā)售
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
該作項目負(fù)責(zé)人Mike Booth在一個訪談節(jié)目里透露說《Left 4 Dead》已定于11月4號上市銷售,發(fā)行代理為EA,游戲視頻可在這里下載(WMV,87M)。
G4TV的記者在體驗過該作的試玩后將其譽為E3大展前EA游戲陣容中最耀眼的明星。雖然在單機模式下也能進行游戲(此時隊友由AI Bots取代),但該作的重點還是在于四人線上合作。
Valve的Gabe Newell在另一個訪談中表示游戲的劇情和節(jié)奏完全由計算機來控制,該作基于四個故事,每一部都要求玩家以幸存者的身份殺出不死僵尸的包圍;該作還支持由玩家分別扮演僵尸和幸存者進行對抗及分屏合作模式。
游戲的節(jié)奏、光源、配樂,及各角色的表現(xiàn),都由程序來控制,以期達到視情隨時調(diào)整的目的,這意味著每次玩家進入游戲都會因其表現(xiàn)而使游戲內(nèi)容發(fā)生變化。
Gabe Newell向記者演示了如下場景:四名幸存者掙扎著勉強到達加油站附近的安全屋,所有角色都奄奄一息,面對的是從暗影中逐漸顯現(xiàn)的一小撮僵尸;重復(fù)第二遍時,由于各角色表現(xiàn)神勇,彈藥充足,于是僵尸從四面八方涌來,隊員引爆加油站后將其送上西天然后再如雨點般砸落下來。
Newell表示這一切都受控于AI,由它來決定劇情起伏和節(jié)奏,為你的所扮演的角色準(zhǔn)備腳本,圍繞著你編制游戲劇情。它最妙的地方在于:
“每次進入游戲都會感受到不同?!?/p>

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