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《星際爭霸2》精美原畫+設(shè)計(jì)師采訪

時(shí)間:2008-06-10 15:25:51
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

        Karune:有人提出關(guān)于星際2里建筑編隊(duì)和宏觀操作增加的問題。你們是如何處理這些問題的?

        Dustin Browder:一旦我找到答案我就會馬上告訴你。對于這個(gè)問題我們有很多不同的解決方案,很明顯我們是想讓星際2成為現(xiàn)代即時(shí)戰(zhàn)略類游戲的榜樣,讓所有玩家特別是相當(dāng)依賴于游戲界面的中層玩家能繼續(xù)使用他們以前熟悉的界面。與此同時(shí),我們也非常清楚我們在游戲的宏觀和微觀上都有一些缺失,因此我們?nèi)栽谂?。我們最近正在著手的是讓神族的“warp-in”(利用時(shí)空門把單位傳送的有水晶覆蓋的位置)比以前效率更高,以前這個(gè)技能需要我們能像神族高手那樣的水平才能保證有效地使用它。也許水平較低的玩家還是不愿意用,不過那沒關(guān)系,但如果你是一為高水平玩家,你肯定回用,因?yàn)槲覀円呀?jīng)縮短了建造時(shí)間。這意味著現(xiàn)在即使你在戰(zhàn)斗中也必需回到基地去“warp-in”,但會讓你費(fèi)掉不少操作,在早期的測試中,我們發(fā)現(xiàn)即使這樣,還是不夠。我們讓一些前職業(yè)選手來試玩,最開始他們很享受,一周后他們已經(jīng)掌握了,這對他們的操作來說還是太簡單了,因此,這也是我們尚待解決的問題。對于這個(gè)問題我們曾經(jīng)有過不同的看法,我們試過不同引擎,這真的是我們需要認(rèn)真考慮的問題。

        Karune:其他種族的宏觀操作在哪些方面有所增加呢?比如過蟲族。

        Dustin Browder:如果我知道肯定會告訴你,但我現(xiàn)在真的還不知道。

        Karune:沒關(guān)系。

        Dustin Browder:就像我說的,我們曾經(jīng)花了不少時(shí)間討論了很多解決方案,但都不怎么樣。每周我們都有不同的想法,效果也不好,但我們一直在想不同的辦法。最簡單的辦法就是恢復(fù)到星際1里的界面,這是其中一個(gè)辦法,但我們還是在想辦法看是否能在界面上做出改進(jìn),能讓我們和玩家都滿意。不過我們了解我們的精英們,他們也很擔(dān)心,但我們也知道,一旦我們恢復(fù)成星際1里的樣子,肯定會有很多人罵我們。我們想在這方面讓所有人都開心,雖然困難重重,但我們還是會繼續(xù)努力。

Karune:果然是好員工,非常感謝你這么坦誠的回答。

        Karune:你們之前說過關(guān)于蟲族擴(kuò)張戰(zhàn)術(shù)的問題,在星際2中該怎么做?蟲族擴(kuò)張有什么新戰(zhàn)術(shù)嗎?

        Dustin Browder:現(xiàn)在蟲族的擴(kuò)張速度比以前更快,一部分原因是修改了一些平衡系數(shù)和速度。蟲族另一個(gè)優(yōu)勢是,他們能利用領(lǐng)主在地圖任何位置產(chǎn)生菌毯,這讓蟲族有時(shí)能利用塔進(jìn)攻敵人基地,但在戰(zhàn)場上的用處更大。我們最近正在試驗(yàn)讓蟲族的防御性建筑可以移動(dòng),而去掉神族的相位加農(nóng)炮的這種能力,這樣蟲族的防御性建筑就能用像螃蟹一樣的腿站起來行走,這個(gè)測試很有趣,在游戲引擎上,蟲族的這種設(shè)計(jì)比神族更成功。讓蟲族更具進(jìn)攻性,更危險(xiǎn)。有時(shí)讓你感覺是蟲族的基地在進(jìn)攻你的基地,很蟲很好看!因此蟲族完全有能力布滿整張地圖,但在資料片中我們并沒有看到這種場景,這并是因?yàn)檫x手不想,而是我們同時(shí)還提高了其他種族一些單位的機(jī)動(dòng)性,像收割者、維金、黑暗龍騎和坑道蠕蟲,這些單位的機(jī)動(dòng)性更強(qiáng)了,這就意味著對手有很多機(jī)會來阻止你擴(kuò)張,還可以用多種單位來進(jìn)行克制?,F(xiàn)在他們可以用更少的單位進(jìn)行威脅和牽制,然后進(jìn)攻另一處。由于每個(gè)種族的機(jī)動(dòng)性都得到提升,地圖每個(gè)角落都非常危險(xiǎn),你完全不知道會在哪里和敵人遭遇,不可能僅僅依賴地圖來進(jìn)行保護(hù)自己。但是可以保護(hù)你的一些部隊(duì),據(jù)我所知坦克不能越過峭壁來攻擊,但是收割者可以。所以真的需要你觀察整張地圖,并時(shí)刻留意地圖的每個(gè)角落。這點(diǎn)很讓人興奮。

        Karune:不錯(cuò),我非常期待能在游戲看到這些。

        Karune:總的來說。蟲族和其他兩個(gè)族相比,哪方面的設(shè)計(jì)最具挑戰(zhàn)性?為什么這么想?

        Dustin Browder:這個(gè)問題有點(diǎn)難度。每個(gè)種族的設(shè)計(jì)都很有挑戰(zhàn)性,因?yàn)殚_發(fā)同時(shí),我們還是想把星際1中那些偉大的元素保留下來,給玩家們新的戰(zhàn)術(shù)策略。所以我覺得,和其他種族一樣,蟲族最具挑戰(zhàn)性的地方也在這里,我認(rèn)為我們做的還不夠好。我覺得很多老的戰(zhàn)術(shù)都保留到現(xiàn)在,我們提供給玩家還不足以讓他們能學(xué)習(xí)、掌握、明了、真正享受進(jìn)去。所以我會說這是最大的挑戰(zhàn)。而如果是指單位的話,我覺得是女王。我們在女王身上下的功夫大約已經(jīng)兩年了,一個(gè)接一個(gè)地試。我還不想說我們已經(jīng)完成了,因?yàn)槲矣X得沒什么必要說,但是女王可能就是最具挑戰(zhàn)性的單位了,就像母艦仍是神族最具挑戰(zhàn)性的單位一樣。

        Karune:最后我想問下蟲族的整體概況。你對現(xiàn)在的進(jìn)展很高興嗎?在測試版本前你還希望有更多的變動(dòng)嗎?

        Dustin Browder:我對目前蟲族的進(jìn)展很滿意,但我覺得蟲族是目前需要下工夫下最多的種族。曾經(jīng)試玩了下,神族是目前最好完的種族。他們在很多方面看起來是最干脆、利落,狡詐的,有很多好玩的戰(zhàn)術(shù)。人族排第二,也不差多少,蟲族排最后,我們現(xiàn)在正全力以赴,還希望加入更多元素,讓蟲族看起來更有趣,更不同,同時(shí)還要保留蟲族那狡詐、野蠻、饑餓的本性。

        Karune:那好,謝謝你抽出時(shí)間來Dustin。

        Dustin Browder:沒什么的,非常感謝!

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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,科幻,太空RTS

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