超越美國 歐洲已成全球第二大游戲市場
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
Nielsen Games最近進行得一次調(diào)查研究顯示,歐洲地區(qū)已經(jīng)超越美國,成為全球第二大游戲市場,僅次于亞洲。
報告稱,歐盟游戲市場2007年收入達73億歐元,距離亞洲的74億歐元僅一步之遙,而美國只有69億歐元。英國、法國、德國、意大利、西班牙、北歐斯堪地納維亞地區(qū)等的銷售收入平均增福達25%。
就游戲玩家年齡而言,英國最為成熟,現(xiàn)在平均33歲,而芬蘭和西班牙分別為30歲和26歲。
歐洲平均81%的父母都表示喜歡和孩子一起游戲,同時59%的父母對孩子所玩的游戲保持密切關(guān)注。
游戲也已成為大眾娛樂的最流行方式:72%的人認為游戲是“打發(fā)時間的最好方式”,選擇看電影電視的則是68%;57%的認為游戲可以激發(fā)人的想象力,而認為電影、電視有同樣作用的僅為48%和35%;42%的受訪者聲稱游戲可以讓人保持身心健康,影視在這方面則只吸引了25%和26%的人。
調(diào)查還發(fā)言,93%的歐洲人都了解PEGI年齡分級制度。
Nielsen Games此次調(diào)查了6000多名活躍游戲玩家,年齡從16歲到49歲不等,遍及15個國家:英國、法國、德國、意大利、西班牙、比利時、荷蘭、盧森堡、瑞士、奧地利、丹麥、瑞典、挪威、芬蘭、捷克、波蘭和拉脫維亞。

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