不思上進(jìn)必滅亡!論暴雪的輝煌還能延續(xù)多久
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
略顯蒼白的新增內(nèi)容還能留住人嗎?任何一款網(wǎng)絡(luò)游戲都有自身的存活周期,妄圖保持長(zhǎng)久的生命力就必須不斷推出新的內(nèi)容。暴雪雖然做出了1年一個(gè)資料片的承諾,但執(zhí)行程度卻不敢保證,這次的2.4補(bǔ)丁的推出就是暴雪安撫已經(jīng)厭煩了TBC的國(guó)外玩家們的招數(shù),在“巫妖王之怒”上市前先用這樣一個(gè)過(guò)渡版本讓絕大部分玩家們?cè)诳桃庠O(shè)計(jì)的太過(guò)強(qiáng)悍的副本中不斷鎩羽而歸,并且配合一些并沒(méi)太多新意的裝備來(lái)吸引玩家。TBC的開(kāi)啟讓舊世界玩家們的所有努力付諸東流,曾經(jīng)那么強(qiáng)悍的T3系列裝備在70級(jí)面前不堪一擊,許許多多的玩家無(wú)數(shù)個(gè)日夜在naxx里的努力一夜之間變得毫無(wú)意義。當(dāng)原本豐滿(mǎn)的游戲架構(gòu)被暴雪自己一次次摧毀的時(shí)候,越來(lái)越多的玩家會(huì)逐漸明白自己游戲的價(jià)值遠(yuǎn)沒(méi)有想象中那么有意義,最終會(huì)選擇離開(kāi)。
這一系列隱藏的危機(jī)也許在較長(zhǎng)的時(shí)間里還不會(huì)影響到《魔獸世界》的運(yùn)營(yíng),然而暴雪在對(duì)待這些它們?cè)缫阎獣缘奈C(jī)時(shí)所采用的解決方式讓人覺(jué)得它有些短視,或許暴雪寄望于在賺得盆滿(mǎn)缽滿(mǎn)之時(shí)來(lái)個(gè)涅槃重生?
暴雪帝國(guó)的疲態(tài)
從《魔獸爭(zhēng)霸》起,暴雪開(kāi)始在游戲界嶄露頭角,之后憑借一款《暗黑破壞神2》征服了絕大部分的中國(guó)玩家,縱然已經(jīng)過(guò)去了多年,但許多老玩家們?nèi)耘f保留了每過(guò)一段時(shí)間就溫習(xí)一次這款《暗黑破壞神2》的習(xí)慣,而暴雪也因?yàn)橹谱饔螒驎r(shí)力求完美的態(tài)度在玩家心目中樹(shù)立起了一種想玩家所想、急玩家所急的形象,同時(shí)也讓幾款經(jīng)典游戲成為了樂(lè)于自我創(chuàng)造神明的中國(guó)玩家心目中的游戲最高標(biāo)準(zhǔn)。
然而正如魯迅批評(píng)《三國(guó)演義》中“寫(xiě)劉備之仁義而近偽,狀諸葛之多智而近妖”一樣,暴雪已不再是單純的玩家所想象的那樣了。如今的暴雪扮演的好像只是威望迪環(huán)球公司的一臺(tái)印鈔機(jī)的角色,我們不能因?yàn)椤赌ЙF世界》現(xiàn)在的火爆和玩家們對(duì)《星際爭(zhēng)霸2》的渴望就忘了暴雪曾經(jīng)的尷尬——2003年暴雪差點(diǎn)被母公司以不到十億美元的價(jià)格出售,最后因?yàn)闆](méi)有接盤(pán)者才作罷。大家可以通過(guò)《魔獸世界》資料片的制作質(zhì)量,進(jìn)一步認(rèn)清商業(yè)利益高于一切的“真理”。
暴雪之所以能有“暴雪出品、必屬精品”的口碑,除了本身具備一定的實(shí)力外,很大程度上也是因?yàn)槠涓邔咏梃b了奢侈品市場(chǎng)中用戶(hù)體驗(yàn)至上、產(chǎn)品貴精不貴多的運(yùn)作模式,而如今在這種模式下如果連精這一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)都無(wú)法達(dá)到,那么暴雪走下神壇的日子已經(jīng)不遠(yuǎn)了。
從目前的狀態(tài)來(lái)看,暴雪已經(jīng)成為全球最大的游戲開(kāi)發(fā)商,也就是說(shuō),它的輝煌已經(jīng)到達(dá)了一個(gè)至高點(diǎn)。不過(guò)這個(gè)站在至高點(diǎn)的巨人,現(xiàn)在已經(jīng)逐漸露出疲態(tài)。從公司構(gòu)成上看,一批又一批的人才在流失;從外部競(jìng)爭(zhēng)看,還有眾多的優(yōu)秀游戲公司正在追趕它,從產(chǎn)品線(xiàn)來(lái)看,《魔獸世界》已經(jīng)開(kāi)始漸漸淪為韓式泡菜;《暗黑破壞神》系列仍舊繆無(wú)聲息;《星際爭(zhēng)霸2》雖然已經(jīng)公布,但離其正式放出可以說(shuō)還時(shí)日尚早。
天下之大,分久必合,合久必分,這是中國(guó)五千年歷史所總結(jié)出來(lái)的經(jīng)驗(yàn)。暴雪這個(gè)強(qiáng)盛的游戲帝國(guó),雖然尚處壯年,但其眉間已然掩飾不住淡淡的疲態(tài)……
結(jié)語(yǔ):中國(guó)的“雪球”也能滾大
拋開(kāi)暴雪帝國(guó)是否走向覆滅不談,我們可以發(fā)現(xiàn)暴雪為世界范圍內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)的推動(dòng)極大,它在游戲設(shè)計(jì)、游戲理念方面的高深造詣給后來(lái)者不少啟示,而且它的成功路線(xiàn)同樣給中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)以及眾多奮斗中的中國(guó)游戲人提供了值得借鑒的地方。
暴雪帝國(guó)之所以成功、衰退,和它對(duì)人的運(yùn)用有很大關(guān)系,一個(gè)搭配合理、全面而強(qiáng)大的游戲團(tuán)隊(duì)對(duì)于一款成功的游戲來(lái)說(shuō)至關(guān)重要,同時(shí)保持良好的創(chuàng)意和新鮮的設(shè)計(jì)理念也同樣重要,暴雪的衰退在于它對(duì)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)資源的開(kāi)發(fā)不足,與其說(shuō)它過(guò)分依賴(lài)于幾個(gè)主創(chuàng)人員和團(tuán)隊(duì),還不如說(shuō)它是對(duì)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的建設(shè)和挖掘不足。如何形成一個(gè)良好的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)、設(shè)計(jì)人員培養(yǎng)、循環(huán)機(jī)制是暴雪給中國(guó)同行們提出的問(wèn)題。
中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展已經(jīng)走過(guò)了將近十年的道路,有企業(yè)意識(shí)到了產(chǎn)品線(xiàn)單一將會(huì)帶來(lái)的危險(xiǎn),于是不斷地拓寬產(chǎn)品線(xiàn),開(kāi)始走平臺(tái)化的道路;也有企業(yè)意識(shí)到了用戶(hù)體驗(yàn)極端重要,因而不斷改進(jìn)甚至將產(chǎn)品回爐重造;還有企業(yè)意識(shí)到了產(chǎn)品貴在精,于是拿下了幾乎所有用戶(hù)期待度高的產(chǎn)品,因此,它們均獲得了成功。但這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,與國(guó)外經(jīng)過(guò)數(shù)十年發(fā)展歷史的企業(yè)相比,我們的企業(yè)還略顯稚嫩,還需在服務(wù)上做到更好,才能夠真正的長(zhǎng)足發(fā)展。
而隨著競(jìng)爭(zhēng)的加劇,國(guó)內(nèi)游戲用戶(hù)的素質(zhì)也在不斷提升,從韓國(guó)低質(zhì)量量產(chǎn)產(chǎn)品在市場(chǎng)上的不斷失敗和暴雪的神的光環(huán)逐步褪色,均可以有力地證明我們的玩家已經(jīng)變得更加的理性,對(duì)產(chǎn)品的要求,對(duì)企業(yè)的要求已經(jīng)不再是有即可,而是寧缺勿濫。國(guó)內(nèi)的企業(yè)應(yīng)該要向走向巔峰時(shí)期的Blizzard學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)它對(duì)于用戶(hù)的重視,學(xué)習(xí)它對(duì)于產(chǎn)品質(zhì)量的要求;同時(shí),也要避免,避免在這初露疲態(tài),對(duì)人才流失不聞不問(wèn),只為賺取利潤(rùn)而趕工產(chǎn)品的Blizzard身上所出現(xiàn)的問(wèn)題。只有這樣,才能在日漸激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出。而也只有這樣,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)才能保持長(zhǎng)久的增長(zhǎng)。

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