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《戰(zhàn)爭機(jī)器2》4月20日最新細(xì)節(jié)內(nèi)容透露

時(shí)間:2008-04-21 21:35:52
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

距離《戰(zhàn)爭機(jī)器2(Gears of War 2)》正式發(fā)布只有不到八個月的時(shí)間了,Epic Games和微軟正逐漸釋出關(guān)于這款被高度期待的游戲的關(guān)內(nèi)容。最初披露的消息則出現(xiàn)于今年2月份的游戲開發(fā)者大會(GDC)上,而最近的一則消息則刊載于《Game Informer》雜志上。

根據(jù)消息中的內(nèi)容顯示,該作的游戲風(fēng)格將繼承原作的那種方式,令人熟悉的掩護(hù)系統(tǒng)將不會從此作中剔除,只是略微增加了一些難度,對于那些躲在石墻、路障等后面的角色將更難以命中。

初代中的大部分武器仍然會在本作中保留,彈藥的主動裝填模式同樣也保留下來,只不過有了較小的改動,目前尚未透露具體改動如何。就像大部分玩家預(yù)測的那樣,鏈鋸對決將成為游戲中的一個部分,同時(shí)也增加了少量的武器。此次新聞中提到了一種帶有毒性的手榴彈,以及名為戈耳工(Gorgon,希臘神話中的蛇發(fā)三姐妹之一, 見到者皆化為石頭)的手槍。

當(dāng)然我們也應(yīng)該更關(guān)注一下《戰(zhàn)爭機(jī)器2》中的技術(shù)細(xì)節(jié),畢竟在這方面有了很多重大的改進(jìn)。對于那些關(guān)注過GDC上的Epic的玩家來說,也許會對“ambient occlusion”(注:環(huán)境光吸收,用來計(jì)算漫射光傳送的新技術(shù)。它將多邊形看作一系列可以發(fā)射、傳送或反射光而且可以相互之間產(chǎn)生陰影的面元,因而和PRT以及Precomputed Ambient Occlusion技術(shù)相比,它不局限于剛體-自身不能產(chǎn)生相對移對的物體。這種方法用快速而且簡單的陰影方法來估算被遮擋的幾何,而不計(jì)算面元之間的可見度,因而速度極快。)、“soft-body physics”(注:柔性肢體動態(tài)控制系統(tǒng))感到熟悉,這次游戲中將會采用它們。同時(shí)基于虛幻3(Unreal Engine 3)的游戲引擎所開發(fā)出來的《戰(zhàn)爭機(jī)器2》將會帶給玩家們更多的動態(tài)和聲光效果。

盡管該雜志中所提及的關(guān)于多人游戲方面的內(nèi)容并不多,不過可以確定的是初代中的Gridlock地圖將經(jīng)過重新繪制后出現(xiàn)在本作中。合作游戲模式也保留下來,同時(shí)為了適應(yīng)現(xiàn)今的發(fā)展趨勢,特意增加了可以讓玩家動態(tài)加入和退出的功能。同時(shí)本作中的玩家也可以在合作模式的游戲中根據(jù)自己的需要選擇不同的難度進(jìn)行游戲,只是這樣做將會在隊(duì)伍分散的時(shí)候影響到另一玩家。

《戰(zhàn)爭機(jī)器2》將會加入一個適合剛接觸此游戲的玩家的難度級別,以便讓他們能更好更容易的上手;不過并沒有因此而取消游戲中的超高難度模式。

目  前我們還不知道這款游戲續(xù)作的主線情節(jié)內(nèi)容。在續(xù)作的故事情節(jié)展開之時(shí),Delta小隊(duì)將會解散,同時(shí)也有四名新的角色加入到游戲劇情之中:Tai Kaliso,一名精神勇士;Chairman Prescott,是Hoffman獨(dú)斷專行的老板;Dizzy,一位普通的士兵兼卡車司機(jī);Maria Santiago,是Marcus Fenix的搭檔Dom的妻子,而Dom在《戰(zhàn)爭機(jī)器2》中將會在一個任務(wù)中解救她。

在初代中載入游戲資料時(shí)的令人煩躁的場景將有所變動,由一個全新的系統(tǒng)所取代以讓玩家不需要再看到Marcus那來回的走動以及Anya那空洞的聲音。不過Anya在續(xù)作中將會有更多的戲份。

到現(xiàn)在為止,關(guān)于《戰(zhàn)爭機(jī)器2》我們還有很多不知道的事情:我們會直接面對Locust Queen嗎?遠(yuǎn)距步槍中的彈藥主動裝填系統(tǒng)還會有嗎?多人游戲模式是否還會保持原樣,或者Epic會對它做更大的調(diào)整?對于這些疑問,我們無從知曉,而CliffyB和他的團(tuán)隊(duì)也沒有透露相關(guān)的細(xì)節(jié)內(nèi)容。

4月20日最新細(xì)節(jié)內(nèi)容透露

……在續(xù)作的開發(fā)中,開發(fā)小組將游戲的各系統(tǒng)逐一拆分,以尋求改進(jìn)游戲各部分效果的方式。這就意味著,在同一時(shí)間內(nèi)屏幕上將出現(xiàn)更多的敵人,也將使游戲更加動感刺激,也可以猜想到的是,游戲?qū)⒊錆M更加血腥的殺戮……

游戲開發(fā)小組對前作中Lancer突擊步槍上的那把電鋸式刺刀使用上的隨意性感到很不滿意。他們給出了一個解決辦法(這意味著戰(zhàn)爭機(jī)器2里的戰(zhàn)斗將體現(xiàn)出開發(fā)小組所推崇的男性主義):電鋸PK,這在最近的一部惡搞視頻里已經(jīng)出現(xiàn)過。

……開發(fā)小組致力于帶給玩家大規(guī)模戰(zhàn)爭的體驗(yàn),而這在上一部作品中是體會不到的。他說:“游戲里的戰(zhàn)爭打起來一點(diǎn)兒都不大氣,玩起來總像是在搞間諜工作,在敵后行動?!睋?jù)他所稱,現(xiàn)在的技術(shù)已經(jīng)可以把那些場景用更加恢弘的方式來表達(dá)。再也不用煙幕和鏡子把戰(zhàn)場分裂開,再也不搞小隊(duì)作戰(zhàn),和現(xiàn)在那些快節(jié)奏的射擊游戲比起來再也不故意把游戲節(jié)奏放慢了??傊?,引用開發(fā)負(fù)責(zé)人Capps的話說:“這將是我們的諾曼底登陸。”他的小組能否將戰(zhàn)爭機(jī)器改造的能給我們帶來如此的體驗(yàn),讓我們拭目以待吧。

……然而你會感到游戲開發(fā)者們已經(jīng)將游戲的樂趣搞得已經(jīng)可以量化了,以至于誰都可以照搬模仿?!埃ㄎ覀冞@樣制作游戲)說起來真的不太合法,”Capps說,“我們就像百事玉米片生產(chǎn)那些好吃的垃圾食品一樣來生產(chǎn)快樂,盡管那些油炸的玉米片根本算不上食品?!辈贿^話又說回來:“如果戰(zhàn)爭機(jī)器是百事玉米片的話,哪個游戲又是像油炸豬皮這樣純天然不含添加劑的健康食品呢?”

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