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《刺客信條:導演剪輯版》無新意評測

時間:2008-04-17 16:35:37
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

 “導演剪輯版”在電影里面的定義,就是電影導演發(fā)現(xiàn)了一些好看但被剪掉的內(nèi)容,然后把這內(nèi)容重新放回去,但在游戲里面,事情就不一樣了。

《刺客信條》是去年最“刺”激的游戲,但同時也是去年最花瓶游戲之一。在你控制Altair完成了第一個刺殺任務后,基本上你就已經(jīng)體驗到了游戲的全部,然后你必須重復此流程8次,很多玩家為此感到厭煩。那個這個“導演剪輯版”是指游戲獲得了一下更有意義的改良,還是添加了一些無關緊要的東西?很遺憾,答案是后者。

我對“導演剪輯版”的期望是添加新的關卡,場景,角色,以及處理原作的一些問題。而《刺客信條》PC版增加的只是四種新的副任務類型,而本來此類任務只有五種。這些任務是在你刺殺目標之前所做的探索調(diào)查。在原作中可以說是可有可無的東西,有些就如站在陽臺眺望某人一般無聊。而新增加的幾種任務也沒有增加什么趣味,只是有更多的例行公事而已。

天臺疾走挑戰(zhàn),要求你在房頂上迅速的接觸每一個線人,可是你在旗幟任務中已經(jīng)這樣跑過了。箭手暗殺任務要求你偷偷的殺死弓箭守衛(wèi),可是如果你玩過家用機版,那么你本來就已經(jīng)做過這樣的事情了。護送刺客任務同樣沒有什么意思,最后,破壞商人據(jù)點,也是一樣的沒勁。

如上幾點就是這所謂“導演剪輯版”的改良,實在看不出來這些玩意兒竟需要半年時間去完成。

技術問題有了一些改良,敵人AI有了提高,現(xiàn)在你殺死衛(wèi)兵沒那么容易了,可是他們依然白癡的無法發(fā)現(xiàn)你躲在草堆里。PC版的畫面超越了家用機??墒菍τ诖蟛糠质褂闷胀矣肞C的玩家來說,畫面沒什么分別,有時候可能會更糟。如果你沒有雙核2.2GHz的CPU,那么你的游戲在渲染大量人群的時候將會像拖拉機一般卡。

游戲支持Dx10,可是相對于更穩(wěn)定流暢的Dx9而言只是浪費時間。操作不過不失,可是手柄明顯更勝一籌。但是X360的手柄在游戲中兼容性不是很好,鍵盤操作則需要一定的時間去習慣,畢竟游戲的操作是為家用機而設計的。

你在刺殺之前所做的情報收集是全無意義的,因為最后你要做的就是在光天化日之下殺死目標,然后逃跑,躲起來直到大家都忘記你的存在。這種半桶水的刺殺在家用機上尚且令人郁悶,而到了PC上,在《神偷》和《殺手47》等更強大的刺殺系統(tǒng)面前,《刺客信條》那膚淺幼稚的缺點暴露無遺。游戲場景看起來相當真實,可是實際并非如此,那些移動的平民只是一個活動的布景板,你在這個看起來開放的世界能做的事情只有游戲所提供給你的任務。

游戲的一些小問題也沒有改進,比如語音問題,或者乞丐和瘋子們在茫茫人海中獨騷擾你一人等問題。除了副任務和刺殺,你在游戲中能做的就是幫助農(nóng)民,挑起更多打斗,以及到處走動尋找隱藏的旗幟和圣堂武士,但由于游戲沒有成就系統(tǒng),所以你收集這些也不會有獎勵,所以這些東西干脆不要出現(xiàn)比較好。

PC版的《刺客信條》和家用機版的幾乎一樣,卻晚了半年?!皩а菁糨嫲妗憋@然名過其實。游戲畫面確實美輪美奐,Altair在人群中穿插的畫面絕對能令你贊嘆,可是這糖衣外表很快就脫落了,剩下一個有足夠大的地方供你探索可是你除了看畫面以外便沒有其他理由去探索的游戲。

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