《刺客信條:導(dǎo)演剪輯版》無(wú)新意評(píng)測(cè)
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
“導(dǎo)演剪輯版”在電影里面的定義,就是電影導(dǎo)演發(fā)現(xiàn)了一些好看但被剪掉的內(nèi)容,然后把這內(nèi)容重新放回去,但在游戲里面,事情就不一樣了。
《刺客信條》是去年最“刺”激的游戲,但同時(shí)也是去年最花瓶游戲之一。在你控制Altair完成了第一個(gè)刺殺任務(wù)后,基本上你就已經(jīng)體驗(yàn)到了游戲的全部,然后你必須重復(fù)此流程8次,很多玩家為此感到厭煩。那個(gè)這個(gè)“導(dǎo)演剪輯版”是指游戲獲得了一下更有意義的改良,還是添加了一些無(wú)關(guān)緊要的東西?很遺憾,答案是后者。
我對(duì)“導(dǎo)演剪輯版”的期望是添加新的關(guān)卡,場(chǎng)景,角色,以及處理原作的一些問題。而《刺客信條》PC版增加的只是四種新的副任務(wù)類型,而本來(lái)此類任務(wù)只有五種。這些任務(wù)是在你刺殺目標(biāo)之前所做的探索調(diào)查。在原作中可以說是可有可無(wú)的東西,有些就如站在陽(yáng)臺(tái)眺望某人一般無(wú)聊。而新增加的幾種任務(wù)也沒有增加什么趣味,只是有更多的例行公事而已。
天臺(tái)疾走挑戰(zhàn),要求你在房頂上迅速的接觸每一個(gè)線人,可是你在旗幟任務(wù)中已經(jīng)這樣跑過了。箭手暗殺任務(wù)要求你偷偷的殺死弓箭守衛(wèi),可是如果你玩過家用機(jī)版,那么你本來(lái)就已經(jīng)做過這樣的事情了。護(hù)送刺客任務(wù)同樣沒有什么意思,最后,破壞商人據(jù)點(diǎn),也是一樣的沒勁。
如上幾點(diǎn)就是這所謂“導(dǎo)演剪輯版”的改良,實(shí)在看不出來(lái)這些玩意兒竟需要半年時(shí)間去完成。
技術(shù)問題有了一些改良,敵人AI有了提高,現(xiàn)在你殺死衛(wèi)兵沒那么容易了,可是他們依然白癡的無(wú)法發(fā)現(xiàn)你躲在草堆里。PC版的畫面超越了家用機(jī)??墒菍?duì)于大部分使用普通家用PC的玩家來(lái)說,畫面沒什么分別,有時(shí)候可能會(huì)更糟。如果你沒有雙核2.2GHz的CPU,那么你的游戲在渲染大量人群的時(shí)候?qū)?huì)像拖拉機(jī)一般卡。
游戲支持Dx10,可是相對(duì)于更穩(wěn)定流暢的Dx9而言只是浪費(fèi)時(shí)間。操作不過不失,可是手柄明顯更勝一籌。但是X360的手柄在游戲中兼容性不是很好,鍵盤操作則需要一定的時(shí)間去習(xí)慣,畢竟游戲的操作是為家用機(jī)而設(shè)計(jì)的。
你在刺殺之前所做的情報(bào)收集是全無(wú)意義的,因?yàn)樽詈竽阋龅木褪窃诠馓旎罩職⑺滥繕?biāo),然后逃跑,躲起來(lái)直到大家都忘記你的存在。這種半桶水的刺殺在家用機(jī)上尚且令人郁悶,而到了PC上,在《神偷》和《殺手47》等更強(qiáng)大的刺殺系統(tǒng)面前,《刺客信條》那膚淺幼稚的缺點(diǎn)暴露無(wú)遺。游戲場(chǎng)景看起來(lái)相當(dāng)真實(shí),可是實(shí)際并非如此,那些移動(dòng)的平民只是一個(gè)活動(dòng)的布景板,你在這個(gè)看起來(lái)開放的世界能做的事情只有游戲所提供給你的任務(wù)。
游戲的一些小問題也沒有改進(jìn),比如語(yǔ)音問題,或者乞丐和瘋子們?cè)诿CH撕V歇?dú)騷擾你一人等問題。除了副任務(wù)和刺殺,你在游戲中能做的就是幫助農(nóng)民,挑起更多打斗,以及到處走動(dòng)尋找隱藏的旗幟和圣堂武士,但由于游戲沒有成就系統(tǒng),所以你收集這些也不會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì),所以這些東西干脆不要出現(xiàn)比較好。
PC版的《刺客信條》和家用機(jī)版的幾乎一樣,卻晚了半年?!皩?dǎo)演剪輯版”顯然名過其實(shí)。游戲畫面確實(shí)美輪美奐,Altair在人群中穿插的畫面絕對(duì)能令你贊嘆,可是這糖衣外表很快就脫落了,剩下一個(gè)有足夠大的地方供你探索可是你除了看畫面以外便沒有其他理由去探索的游戲。

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