游戲到底是一門(mén)藝術(shù),還是一味毒藥呢?
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
7、
打游戲,我失去過(guò)很多,錯(cuò)過(guò)太多。
曾不愛(ài)惜自己的身體,忽略過(guò)身邊的人,時(shí)間和青春也消耗了不少。
可我后悔嗎?一點(diǎn)也不,因?yàn)槲覍W(xué)到了東西,到現(xiàn)在,我發(fā)現(xiàn)了自己的成長(zhǎng)。
有些事情,你認(rèn)為理所當(dāng)然,可當(dāng)失去或者錯(cuò)過(guò),才發(fā)現(xiàn),珍惜是多么的重要,游戲讓我懂得了什么東西應(yīng)該努力,應(yīng)該堅(jiān)持,什么才是重要,學(xué)會(huì)了不再將現(xiàn)實(shí)和虛擬混淆,現(xiàn)在非常清楚。
我沉迷游戲,但是我不被游戲束縛,現(xiàn)實(shí)的生活更重要,游戲是我在休閑娛樂(lè)的好伙伴,我依賴(lài)它。
8、
提到沉迷,很多人對(duì)防沉迷不以為然,其實(shí)談到這個(gè),就有一個(gè)責(zé)任問(wèn)題,責(zé)任在誰(shuí)呢?未成年人沉迷游戲,罪在其身嗎?游戲做的好,吸引力強(qiáng),也是罪魁禍?zhǔn)讍幔科鋵?shí)都不是,責(zé)任在于教育,如果說(shuō)未成年人無(wú)法判斷好壞,那么國(guó)家的教育可以判斷,為什么不去引導(dǎo)?亡羊補(bǔ)牢遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有早下疫苗有用。
從開(kāi)發(fā)商角度來(lái)說(shuō),一款游戲可以讓人沉迷,很多人沉迷,說(shuō)明我們開(kāi)發(fā)的游戲成功了,《征途》也好,《魔獸世界》也罷,吸引人玩,大量的掏腰包,這就說(shuō)明了運(yùn)營(yíng)上,和開(kāi)發(fā)上的成功。而從玩家角度來(lái)說(shuō),沉迷,是因?yàn)樯习a,不知道節(jié)制,而影響到自身的生活,在于個(gè)人的控制力。
家長(zhǎng)們不應(yīng)該太過(guò)克制孩子,現(xiàn)在的孩子都有逆反心里,你越是克制,他就越容易想辦法去接觸,甚至沉迷,因?yàn)闀r(shí)間有限就更加會(huì)讓孩子覺(jué)得刺激性很大。適當(dāng)?shù)娜ネ妫诓挥绊懶菹⒑驼W(xué)習(xí)時(shí)間,其實(shí)問(wèn)題不大,太多的家長(zhǎng)有些小題大做了。
我也是從孩子時(shí)期過(guò)來(lái)的,也是從小打游戲,所以我理解孩子們的心態(tài),家長(zhǎng)應(yīng)該是做引導(dǎo),而不是禁止,這是我的觀點(diǎn)。
9、
游戲和學(xué)習(xí)、工作矛盾嗎?
可能很多人會(huì)下意識(shí)的說(shuō),游戲會(huì)影響學(xué)習(xí),工作。其實(shí),我并不這樣認(rèn)為,這完全是直接被灌輸?shù)囊环N錯(cuò)誤思想,可真正的依據(jù)是什么呢?
如果說(shuō)是影響休息,那么如同第8條,問(wèn)題在誰(shuí)?是游戲嗎?應(yīng)該是自己吧,是家長(zhǎng),是教育沒(méi)有引導(dǎo),沒(méi)有合理的看待。
而打游戲,就不會(huì)讓人學(xué)到東西?不會(huì)讓人得到工作中的經(jīng)驗(yàn)嗎?答案完全否定。有多少玩家捫心自問(wèn),很多曾經(jīng)不知道的常識(shí),不知道的世界都是在游戲里學(xué)到的,從《CS》知道軍械的槍支,從《三國(guó)志》知道了中國(guó)的部分歷史,從《大航海時(shí)代》知道了地理,知道了各個(gè)國(guó)家的人文風(fēng)俗。而當(dāng)你玩了一款網(wǎng)游,了解到一個(gè)團(tuán)隊(duì)的力量,并融入其中,當(dāng)你參加了工作,在一個(gè)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),一個(gè)公司集體中,你會(huì)發(fā)現(xiàn),協(xié)作能力,配合能力以及自己的創(chuàng)新能力的早期培養(yǎng)將是多么的重要。
與其說(shuō),游戲可以影響學(xué)習(xí),工作。確實(shí)有影響,但是,如果說(shuō)矛盾,我覺(jué)得就是拿游戲背黑鍋了。
一句話,游戲是死的,人是活的,是讓游戲玩,還是我們玩游戲呢?
10、
我一直比較遺憾的是,國(guó)內(nèi)沒(méi)有太多可以拿的出臺(tái)面上的游戲,單機(jī)游戲,已經(jīng)幾乎沒(méi)有可以超越早期《仙劍奇?zhèn)b傳》的作品了,到現(xiàn)在都沒(méi)有,而競(jìng)技類(lèi)網(wǎng)游,從《血獅》夭折,到現(xiàn)在,就基本沒(méi)有看過(guò)真正成型的可以轉(zhuǎn)變的競(jìng)技類(lèi)網(wǎng)游,如果算上動(dòng)作類(lèi),可能《流星蝴蝶劍》算是一款不錯(cuò)的競(jìng)技類(lèi)游戲了。而MMORPG,原創(chuàng)風(fēng)格的少之又少,大多都是模仿國(guó)外的成功之作,自主開(kāi)發(fā)的,除了《夢(mèng)幻西游》等游戲,我暫時(shí)還看不到有太多中國(guó)自己特色的游戲作品,作為一個(gè)國(guó)內(nèi)玩家,心里確實(shí)不甘。
中國(guó)幾千年的古代文化,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越歐洲或者其他國(guó)家的歷史背景,可國(guó)產(chǎn)好游戲少的可憐,外國(guó)優(yōu)秀作品卻多如牛毛,原因?qū)嵲谔唷?/p>
韓國(guó)是網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)最發(fā)達(dá)的國(guó)家之一,他們將網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)作為國(guó)家的主要產(chǎn)業(yè),重視度和管理能力都是非常的優(yōu)秀,而作為中國(guó)來(lái)說(shuō),政府部門(mén)對(duì)游戲行業(yè)的審核,文化管理,就要相形見(jiàn)絀不少,太多不懂游戲的人去規(guī)定游戲,太多不理解游戲的人去要制約游戲。外國(guó)的玩家曾評(píng)價(jià),讓不懂游戲的人去做游戲行業(yè)的發(fā)展規(guī)劃,無(wú)疑等于是讓一個(gè)沒(méi)有見(jiàn)過(guò)老虎的人,讓他去猜是大貓,還是小貓一樣的可笑。
我期待的是有更多懂游戲的人出來(lái)說(shuō)話,而不是更多的冷嘲熱諷。
11、
我們經(jīng)歷過(guò)孩子的年代,經(jīng)歷過(guò)游戲曾帶給我們的童年。
從游戲里,我們得到了生活的經(jīng)驗(yàn),了解了很多沒(méi)有接觸過(guò)的知識(shí),產(chǎn)生了很多新奇的創(chuàng)造力,也出現(xiàn)了很多的理想。
我們學(xué)會(huì)判斷,學(xué)會(huì)體驗(yàn),學(xué)會(huì)調(diào)整自己的心態(tài)。
從游戲里,我們獲得了快樂(lè),我們成長(zhǎng),一直到現(xiàn)在為止,我們將我們所收獲的,所學(xué)到的,都用在了生活里,沒(méi)有一點(diǎn)的吝嗇和浪費(fèi)。
游戲是門(mén)藝術(shù),而這門(mén)藝術(shù),在今天的你,理解了它的真正含義是什么了嗎?相信你和我一樣,都在問(wèn)自己的心,在體會(huì)自己的感悟吧。
12、
本文是自己閑暇之余的無(wú)聊絮叨,小弟不才,還望各位看官少些拍磚,多謝對(duì)游戲的理解,相信會(huì)看我這篇文章的人,大多都是愛(ài)游戲的,這點(diǎn),在下就知足了!

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